“qq游戏门户”同时最高在线人数高达620万,各种互联网增值服务付费包月用户也达到了4000万,全是历史新高,净是捷报频传。
更重要的是游戏业务的收入比上一季度增长了17.0,高达12.41亿元,首次超过了盛达的12.37亿。
去年的这个时候,他们季度收入不过是4.8亿。
自然主要是归功于《超越火线》和《地下城勇士》这两款游戏商业化的提高,还有“qq游戏”用户的自然增长,即使《qq梦想》、《qq炎黄》、《qq战国》这些成熟品牌的收入有所下降,也完全被它们的增长势头抵消。
但偏偏,青鱼网络更是赚了很多外币……
整个第二季度,青鱼网络国内市场增长势头依然猛烈,几款页游已经完全颠覆之前人们的网页游戏的认知,像是最早的《神仙道》已经上线快两年了,每个月的收入还在增长,这在它之前是根本不可能的,那些最早的页游们,一年时间还活着就已经是奇迹。
后来的另外三款《傲剑》、《弹弹堂》、《七雄争霸》,收入根本不弱于神仙道,它们一下子把整个页游圈的上线拔到一个很高的高度。
揠苗助长的感觉。
现在一千万流水并不是其他页游厂商的终极目标了,而是以亿为单位去计算,因为青鱼网络的几款就站在那个标准之上等着大家。
还有《永恒之战》又是另一个收入来源大头,青鱼网络又向大家传授了一条不卖数值,不破坏游戏平衡和免费玩家体验,纯粹靠卖个性化外观展示与纪念品去创造营收的路。
不过这条路并没有那么好学,前提是你的用户数量得足够多,因为它的付费率明显会比传统的o要低。
在全球范围内这款游戏有上千万的玩家群体,无论在韩国,美国还是欧洲,玩家数量都已经超越了《魔兽》,更何况在大本营中国。
现在他们又开始瞄向了南美和东南亚市场,青鱼网络打算真正做到全球开箱。
fg平台现在已经开始有成为另一个稳定收入来源的倾向,依靠网络游戏《永恒之战》,免费游戏《求生》和mod游戏《万物起源》对于玩家的吸引,这个平台已经有超过1500万的活跃用户,虽然暂时还和目前的3400万有些差距,但这也是全球第二大数字游戏发行平台。
它比还具备更强的玩家粘性。拥有更活跃的平台社区,以及创新工场……嗯,现在都还没有推出一个类似创新工场的功能,没有玩家平台的等级,徽章和交易市场,甚至还没有一个类似“库”的游戏陈列方式,大批的玩家发现它和fg平台在友好度上的差距,以前没觉得,但fg平台出现在后他们才发现真是……太不好用了。
如果维尔福不尽早优化这些内容,恐怕玩家们“东逃”fg是迟早的事情。
而fg平台也开始为青鱼网络带来利润,之前的豪迈投入,大张旗鼓的宣传,不计成本的各种“-xx”折扣终于迎来了开花的时刻。
这样下去的一种可能,而且可能性并不低的是,随着国产单机游戏复苏的迹象,它有可能成为这个市场的垄断者,就像当年他们垄断了即时通信市场一样,成为以后所有发展的根基。
或者更夸张的是,他能几百垄断整个国际数字游戏发行市场呢。
更何况,不说第二季度,整个上半年都是属于《万物起源》的,1300万,这是单款游戏,不是系列。
整个游戏史上,全系列加起来能破千万销量的目前也不过只有70款左右。
哪怕《万物起源》卖得便宜了点儿吧,但和青鱼网络其他游戏一样,甚至超出的是,更加强劲的增长,业内人士们看不到上限,无法做出一个准确的预估,这才是它的可怕之处。
以上种种加起来,最后就是青鱼网络第二季度交出的成绩单,14.72亿……
这才是任越勤为什么明明达成了一个六年时间的梦想,却并不那么开心的原因。
这才是为什么他会觉得有些累,不知道该如何去追赶这个对手,不复六年前将目标定到盛达身上时候的坚定。
他还有些急,青鱼网络新产品的发布意味着他们已经脱离了自己所在的这个圈子,往另一个次元领域去翻云覆雨,而自己家,还有盛达和黄易,却还在对着国内市场这块蛋糕勾心斗角。
哪怕他们也收购了一些国外的游戏公司,但更多的依然是在战略布局层面,还无法带来实质性的作用。
这是理念上的区别,即使未来他在营收上又重新超过了叶沉溪又能怎样,就好像土财主和海归青年,实事求是地,别人怎么会用同样的眼光来看待他们。
他现在有时候还会想起去年年初的金翎奖,他向叶沉溪伸出手的时候,其实内心是“欢迎你来挑战”的台词,他也向往那种江湖遇知己,同时又是对手的良性竞争关系。
媒体和玩家们做出了多种解读,他并不是很在意,当时这个念头他懂,也知道叶沉溪懂,这就够了。
现在他有些后悔。
今年的金翎奖叶沉溪并没有参加,而是董事长夏青鱼出席的,青鱼网络拿下了最重要的几个奖项,《永恒之战》毫无疑问是最大赢家,囊括了“年度最佳游戏”和“最佳原创游戏”两个至关重要的奖项。
《万物起源》也拿下了“最佳单机游戏”。
青鱼网络领取了“最佳游戏公司”的奖杯。
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