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第218章 美国传回来的新闻(1/2)

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你决定是否要去玩一款游戏会有那些标准呢?

市场宣传,开发商口碑,自己口味,传播热度,媒体舆论这些都是重要的参考,还有游戏评测报告,可能来自普通玩家,也可能是商业媒体。

娱乐行业里,只要市场大了,用户多了,他们开始有从一大堆产品中寻找优秀作品的需求,因为每年涌现出那么多音乐电影和游戏,我们时间又有限,每一个都要自己去寻找相关资料判断,那真的是太麻烦了,于是产生了看评测的需求,各种评论人也慢慢出现了。

这些乐评人,影评人,游戏评测人们从最开始只是单纯地表达自己的读后、听后、观后、玩后感,到现在成为一个市场中不可或缺的成熟一环,其实其到的是为用户指路这样一个作用。

这和掏宝的那些评价是一样的功能,在这个生人社会寻路的路标。

那些优秀的民间或者公司的评测人,成了玩家大众们的意见领袖,他们的意见,给出的评价很多时候是玩家们的重要参考标准,甚至直接决定好些人会不会去玩。

对游戏,对游戏公司,他们都很重要,尤其是对单机游戏来说,因为要面对是否花钱的抉择。

假如有一款苦心研发数载,宣传也到位的游戏上市,玩家们一搜,一看,几家媒体,大多数高端玩家给出了不及格的评价甚至逮住游戏中的缺点不放,放大来批判一番,很多人估计也就打消了购买的念头了吧。

《求生》虽然免费,很多玩家也玩了,同样也在等着各篇更深入评论的出炉。

虽然现在很多玩家也在论坛抒发了自己的游戏体验,但这种类型的游戏对玩家们的冲击是难言的,他们为生存奋斗,为超越好友拼搏,一次又一次地走出防空洞,步入到空无一人充满危机的钢铁森林里,但很难准确地表达出来,这款游戏为什么如此让人沉迷。

它到底好玩在什么地方呢?为什么会这么火?他们在等着那些高端玩家和专业媒体来告诉他们。

国内的媒体们也同样在思考着这个问题,《求生》这几天在游戏圈和社交网络引发的风暴显而易见,这种蹿火的速度前所未闻,而这并不是一款传统意义上的单机大作,技术上和那些国外厂商的3a作品相差甚远,看起来就算国内应该也有不少公司能完成。

但它就是这么火,虽然肯定《永恒之战》的联动在这里面起到了很大的作用,a和青鱼网络的名头也是原因,但游戏本身呢,应该是一种叫做“沙盒类”的游戏类型,这个术语直到2000年以后才确立。

在他们还在冥思苦想无法下笔的时候,让人始料未及的是,来自地球另一端的媒体ign却更早发出了声音。

并不是官方的评测,青鱼网络并没有送评,北美市场也还没有开拓,而是在他们游戏评测编辑罗伊·琼斯(roy·jones)自行在其推特帐号上发布了一篇关于《求生》的评测报告,完全是非商业行为。

本身fg平台就没有区域限制,全世界玩家都可以连接,甚至在之前玩家们在《永恒之战》中也偶尔会碰到几个说着不同语言的玩家,不一定是英文。当然因为服务器在中国,哪怕再怎么加速,物理延迟都会摆在那里,但总归还是能用,甚至如果他们有中国的银行卡或者扫付宝账户的话,也能充值开箱,或者像现在这样购买游戏,喜加一。

因为涉猎游戏丰富,评论一针见血极有见地,琼斯本身就是ign编辑中人气比较高的一位,而且他本身也一直会发一些乱七八糟,来自全球各个地方的游戏,有些很冷门的你都不知道他是怎么找到。

现在他的推特帐号共有两万多名追随者,而琼斯的文章也迅速被大量转发,传播开去。

这是在之前四月份ga报道了“青鱼杯”和中国一款叫做《永恒之战》的游戏玩家数量飞速增长之后,西方主流游戏媒体第二次提及青鱼网络。

由于推特字数的限制,所以这篇长文用了第三方的图片显示。

在评测报告中,琼斯写到:“大家好,今天我要向大家介绍一款游戏来自太平洋另一端的中国的一款2d冒险游戏,以及他们的开发公司青鱼网络。也许你们对中国的游戏开发没有什么印象,或者认为中国人每天都只会吃饭睡觉种田然后练功夫,我想这篇文章可能会改变你们的一些印象。”

“我之前又在玩这家公司的另一款游戏《永恒之战》,简称是‘one’,这很酷,游戏也很好,让我痴迷,但是大家都知道的,我并不做网络游戏评测。直到两天前他们的游戏平台上线,一个……类似于的数字游戏发行平台,还有一个和one联动的活动,然后把我带到了《求生》(tosurvival)的世界里,“求生”是这款游戏的名字,不过这并不是官方的英文名,这款游戏并没有在中国之外的地方‘真正’地发行。”

……

“大家知道,我尤其喜欢那种美术风格强烈的游戏,无论是什么题材,而这款《求生》,在进入游戏的第一眼我就被他深深地吸引住了,就我个人而言,我觉得这是2d游戏里面,对那种后启示录时代末日氛围渲染得最好的。是的,这是一款废土流游戏,来自中国。”

“我们为什么喜欢废土流?这根源于我们对于死亡的恐惧,对未来对文明终点的想象。随着知识体系和工业技术越来越强大,我们维系文明社会的基础也越加复杂,精细和脆弱,一旦某一个环节土

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