主神世界设计师

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第十八章 变化【3】诸侯(2/2)

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,你只能大概给一个很好、不熟悉之类认知浅薄笼统的回答。但如果问一个你熟悉的朋友怎么样,你不用去想就能说出很多。

用一句话来形容,那就是“代入感不够”!初始时的新鲜自然是无与伦比的,就和一个虚拟精神游戏一样。哪怕做得再烂,只要是头一份,那么自然会有人感兴趣的去玩,哪怕只能在里面杀杀怪,或者被怪杀杀。但没有其他吸引力的话,这种模式很快就会被厌烦,如果此时再有一个升级版的虚拟游戏,那么很快,这个第一个出现的虚拟游戏,很快就会流失大量的玩家。

主神世界当然不需要担心这点,像什么吸引力啊,竞争对手啊什么的,但如果主神世界更好,代入感更加深入,使诸多超凡者将之视作一个真实的,在自己心中份量远超过现实的世界,无疑对超凡者的积极性和在线时间粘度等会起到重大影响。至少超凡者不会只是每天按部就班的完成自己的任务目标,而是会上进拼搏,投入更多的时间和精力,为自己和高辰创造更多的利益。

怎么削弱这份代入薄弱感呢?

增加世界底蕴厚度!简单来说,就是放开一个大世界,让众生百态在主神世界里一一上演。让超凡者参与的同时,不自觉的将自己融入到里面,认可自己成为其中的一份子!而不再只是将主神世界当成一个游戏,一个获取力量的跳板,又或是副本中转站!

游戏里这种底蕴厚度叫剧情!好的游戏剧情,毫无疑问,是会让玩家念念不忘,魂牵梦绕,恨不得穿越过去的。

以前主神世界太单薄,封闭,没有,但现在,看着《云国志》,感受到自己内心的那种兴奋感,方正觉得,那种缺失的吸引力和代入感,主神世界已经有了。至于说书籍的推广力不足,制度的略单薄,但这种事,方正,以及一大波的超凡者恐怕巴不得如此。非如此,怎么能让自己感受到亲自推动这些来改变主神世界的喜悦感与参与感呢?

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状态提示:第十八章 变化【3】诸侯
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