(虽然都是我现写的,但也更像是在抛设定。数据整合也很费力,但毕竟也不是在写剧情,就不让你们花钱了。后面几个肉搏技能强化也是才仔细做出来的,做完之后发现之前学得强化有点蠢了,不过就这样吧,以后再慢慢学好了。没有放到作品相关,因为那样不一定所有人会看。嗯,这也算是一章吧,虽然免费的。)
还剩下的五个技能是:恢复光环、攻击附加、邪恶光环、燃灰、尖刺外壳。
恢复光环强化:
s卡:回溯修正,指定一个目标,使其恢复到24小时前的任何一个时段状态。冷却时间30个自然日。
a卡:生命激发,开启后,恢复光环效果x10。持续30秒,冷却时间5分钟,冷却时间内,此技能失效。
b卡:再生能力,恢复生命时,按生命恢复百分比恢复相应肢体破损。
c卡:范围增广,恢复光环每级增加100米的影响距离。
d卡:瞬间恢复,开启后,光环影响范围内所有单位,一次性恢复1000生命值。冷却时间1小时。
e卡:光环收束,开启后,恢复光环只作用于己身,效果x3。持续时间5分钟,冷却时间30分钟。
f卡:恢复加强,额外+10点每秒的生命恢复效果。
……
攻击附加强化:
s卡:根源捕杀,开启后,3秒钟之内,所有近战攻击,只要没被闪躲,此技能所附加的攻击伤害就一定会作用于目标身上。
a卡:纯粹改造,此技能增加攻击改为额外附加的纯粹伤害。
b卡:攻击爆炸,开启后,效果x5,持续10秒钟,冷却30分钟,冷却时间内,此技能无效。
c卡:魔法改造,此技能增加攻击改为额外附加的魔法伤害。
d卡:怒意攻击,每次未被闪躲的近战攻击可+10攻击力,上限1000攻击。效果持续30秒,30秒内未进行下一次攻击,buff效果消失后,需要重新叠加。
e卡:远攻爪牙,对于拥有独立攻击的远程攻击方式和道具,提供0.5倍的技能攻击加成。
f卡:攻击增强,额外+100攻击增加。
……
邪恶光环强化:
s卡:邪恶融合,融合一个完整的邪恶类概念核心,可以激发相匹配的领域。
a卡:恶念掌控,启动后,掌控光环内所有目标的负面情绪,做到一定程度的支配效果。持续10分钟,冷却时间12个小时,冷却时间内此技能无效。
b卡:邪恶抵抗,使拥有邪恶光环的你不受任何负面精神掌控,并且对邪恶类debuff和诅咒有一定抗性。
c卡:恶魔奴役,启动后,完全支配一个目标的负面情绪,持续24小时。冷却时间30个自然日。
d卡:能量爆发,移速增加和生命恢复效果x3,持续10秒,冷却时间30分钟。
e卡:恢复强化,每级额外+2生命恢复每秒。
f卡:移动强化,每级额外+1移动速度。
……
燃灰强化:
s卡:灵魂毁灭,开启后,3秒钟之内,所有近战攻击,只要没被闪躲,此技能所附加的伤害一定会作用于目标身上。
a卡:灼魂风暴,一次性使用储存的灵魂燃料,造成一个真空的灼魂炼狱,每个单位灵魂燃料造成x10的灵魂灼烧伤害,最大影响范围1000米。(此攻击不分敌我)
b卡:灵魂燃料,每击杀一个目标,收集其精神力数值的灵魂燃料单位。
c卡:灵魂爆破,击杀当前目标时,造成一个10米范围的灵魂爆破伤害,伤害数值为当前燃灰伤害的5倍。
d卡:灼烧叠加,持续灼烧效果可以叠加,最多叠加5层。
e卡:持续灼烧,有效攻击造成灵魂灼烧伤害后,附带一个灼烧buff,每秒造成燃灰伤害的0.1倍,持续8秒。
f卡:灼烧强化,燃灰的灵魂灼烧伤害+50。
……
尖刺外壳强化:
s卡:圣壳降临,开启后,5秒钟内免疫一切伤害,冷却时间24小时。冷却时间内,此技能无效。
a卡:转化外壳,受到的所有非物理伤害的30,转化为生命恢复。
b卡:魔法外壳,每级+1魔法伤害反弹,+20魔法伤害吸收。
c卡:狂乱尖刺,每级额外+3近战伤害反弹,每级额外-2点防御。
d卡:超重甲壳,每级额外-1近战伤害反弹,每级额外+10点防御。
e卡:尖刺增强,每级额外+1近战伤害反弹。
f卡:外壳增强,额外防御+50。
……
重击强化:
s卡:根源锁定,眩晕效果作用目标为目标的存在意义。(追溯根源)
a卡:纯粹改造,重击效果的伤害变为纯粹伤害。
b卡:魔法改造,重击效果的伤害变为魔法伤害。
c卡:道具延伸,可用道具触发重击效果。
d卡:概率强化,重击触发概率+5。
e卡:时效强化,眩晕效果持续时间+0.1s。
f卡:伤害强化,重击效果的伤害+20。
……
粉碎强化:
s卡:摧枯拉朽,粉碎的伤害无法被任何防御形式阻挡、吸收。
a卡:纯粹改造,粉碎的伤害变为纯粹伤害。
b卡:地动山摇,粉碎可以对非生物作用。(地形、建筑之类。)
c卡:概率强化,粉碎触发概率+5。
d卡:范围强化,粉碎的影响范围+50。
e卡:数量强化,粉碎的选取数量+50。
f卡:伤害强化,粉碎的伤害+20。
……
全属性附加强
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