狂暴无限

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第五十六章 属性分配(1/2)

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想不通的事情李青一向都是不费心去想,现在他将目光放在基础近战技能上,残暴之牙装备条件是基础近战lv3与进阶匕首技能lv1,进阶匕首技能已经到手,还差基础近战等级不够。

基础近战从一级升到二级需要2000积分与1点技能点,升到sān_jí需要3000点积分与1点技能点,总共是5000点积分与2点技能点。

将目光注意在技能之上,5000点积分与2点技能点瞬间消失,基础近战便从lv1跳到了lv3,属性如下:

基础近战lv2,近战物理伤害加5,近战命中+2,近战格挡+1,近战招架+1。

基础近战lv3,近战物理伤害加5,近战命中+2,近战格挡+1,近战招架+1。

sān_jí的基础近战,总共增加15点物理攻击,6点近战命中,3点近战格挡,3点近战招架。

技能升级完毕,又花费2000点积分与2点技能点将匕首技能专精学习,满足装备残暴之牙的要求。

将这件银色剧情装备装备在武器栏上,李青的攻击力瞬间暴增一截,并能完全发挥其威力,不会像桑纳岛上只能发挥基础攻击力,附带的技能一个都用不上。

将所有需要学习的解决完毕,李青准备将20点自由属性点分配。

再次呼出属性面板,上面显示体质是15点,力量14点,敏捷与感知都是13点,其他属性不变,他也不准备加,只加这四项与近身战斗有关的属性。

想了想,先将5点自由属性点分配在体质上面,先将体质增加到20点这个关键点再说。

雷拳曾经说过,轮回者的属性在达到20点,50点之时会有一次质变,其中20点是个小质变,且必须要是裸装属性才行,也就是不含装备属性。

刚将第五点属性加上去,裸装体质达到20点的瞬间,李青的身体便开始有了异样的反应,轮回印记自动弹出询问:

“你的裸装体质达到20点极值,可以从以下三项选择中抽取一项为体质极值奖励。”

“a:生命值+300点。”

“b:体质+2。”

“c:防御+3。”

李青只是稍一沉默,便选择了第一项,增加300点额外生命值。

原因很简单,对新人来说,300点额外生命值意味着更大的生存机会,能够承受更多的伤害,性价比在三项选项中最高。

缓了口气,让身体适应刚增加的体质,李青再次花费6点自由属性点,将力量提升到20点,并无意外的接到了20点力量极值奖励,让他做出选择。

“你的裸装力量达到20点极值,你可以从以下三项选择中抽取一项为力量极值奖励。”

“a:最大物理攻击力+15。”

“b:力量+2。”

“c:增加1的暴击机率。”

都很不错的选项,价值最高的是最后一项,但必须要后期才能发力,前期轮回者普通攻击除非命中要害,否则很少会产生暴击。

但李青无法等到后期发力,他现在只能顾眼前,先活到后期再说。

那么只能选第二项,力量+2,他不缺攻击,多攻击一次就是15点攻击力,肯定不会选这个。

又是等了一会适应突变的力量,他才将目标移到敏捷上面,再次消耗7点自由点数,将敏捷增加到了20点,再次获得敏捷极值奖励。

“你的裸装敏捷达到20点极值,你可以从以下三项选择中抽取一项为敏捷极值奖励。”

“a:移动速度+5。”

“b:敏捷+2。”

“c:闪避+2。”

李青看完三项选择,当场就做出了选择,还是第二个选择属性,第一项虽然能增加五点移动速度,但相比敏捷属性全方面的增加,还是更实在一点。

将体质、力量、敏捷裸装各增加到20点极值,他20点自由属性点已经用掉了18点,还剩2点,随手加在了感知上面,令感知增加到了15点。

如此一来,如果加上装备附带的属性,李青的体质将会有22点,力量22点,敏捷最高,达到了29点,感知15点,剩下的不变。

相当于两倍多三倍的成年男人极限的身体属性,加上几个基础技能增加的战斗技巧,他现在的战斗力足以比现实中的特种兵还要强大,现实中的特种兵可不能像他一样有那么强悍的生命力,中枪了一点不影响战斗力。

李青,轮回空间编号:nb8626587,空间化名,狂怒。

主属性:体质22(裸装20+银壳怀表2),力量22(祼装20,极值2),敏捷29(祼装22+残暴之牙7),感知15(裸装15),魅力6(10),智力8(10),精神9(10),意志10(无法增加)

次级属性:

生命值:1120/1120。(体质*10+基础耐力lv3+20点体质加值+无畏者)

法力值:未开启。(智力*10)

耐力值:370。(体质*10+基础耐力lv3)

近战攻击力:22-67。(力量22+基础近战lv3+无畏者)

远程攻击力:22-22。(力量22)

防御力:10点。(基础体质+无畏者)

移动速度:32。(敏捷29+基础步法)

闪避:4。(12点敏捷加1点+基础步法)

近战命中:7点。(6点敏捷加1点)

近战格挡:3点。(基础近战lv3)

近战招架:3点。(基础近战lv3)

远程命中:2点。(6点感知加1点)

生命再生:3点。(无畏者)

法力再生:0点。

基础技能:基础近战lv3,基础步法lv1,基础耐力lv3。

进阶技能

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