这种赛制的改变,在初期的实施上,还是很困难的。
但早前,拳头希望英雄联盟能够nba化,更加职业化。
到现在,lpl赛区也不是做到了吗?
相比起其他的赛区,lpl赛区展现出了很强大的财力和阔气,搞主场?搞啊!直接弄个主场的体育场。
以前谁想得到?
电子竞技可以拿一座城市当做主场来打比赛,还能拥有自己的主场体育场。
更关键的是,职业选手主客场作战,还要坐飞机在国内来回,这种也算是一种财力的变相展现,换成以前打比赛,坐飞机出国比赛,还只能坐经济舱,这也在逐步证明电子竞技的地位正在往上拔升。
有朝一日,说不定能和足球、篮球这两个传统体育热门项目并驾齐驱。
可能很多人认为电子竞技做不到这种程度。
但别忘了,足球和篮球的早期发展,其实和电子竞技很相似,只是电子竞技发展的比较晚,比起篮球和足球的普及率,电子竞技在过去还是比较低的,到现在电脑的普及率变高了之后。
玩游戏的人,基数也正在逐步变多。
而且相比起足球和篮球这些热门体育项目,对于一个人本身的基础配置要求比较大,电子竞技的要求和门槛要低一些,打职业的门槛要容易一些,未来也不是没有可能成为最受欢迎的项目之一。
发展前景是很不错的。
毕竟,现在全世界处于一个和平的状态,娱乐也成为了广大民众发泄自己精力的途径。
篮球和足球最初也是娱乐发展过来的。
但也不是说全世界的人都去打游戏比较好,沉迷游戏肯定是不行的,人贵有自知之明,想打职业并不是给自己沉迷游戏来找借口,你得确保能养活自己,能确保自己在不打职业之后还能有一技之长,再尝试打职业。
像那种直接辍学打职业的,难听点,就是很不带脑子。
电子竞技不可能是铁饭碗,它是青春饭,就跟足球篮球一样,到了年龄是不可能一直打下去的。
有些人天赋不行,打职业赚不到未来八十年的养老费,最好读完大学再尝试打职业,至少退役之后,还能靠着大学文凭找个工作养活自己。
拳头是家有野心的公司。
而收购拳头的公司,更是野心家之中的野心家。
为什么不能把电子竞技做大?为什么不能把电子竞技变成除了足球和篮球以外最大的竞技项目?
足球和篮球一年能创造出来的娱乐价值和利益,是有很多人眼热的,之前也有人想要创造和足球和篮球一样热门的竞技,有段时间,中国是有把乒乓球和排球做大的想法。
问题出在于基数。
排球和乒乓球,喜欢的人有!可是怎么可能会比喜欢足球和篮球的人多呢?
基数上,乒乓球和排球是劣势的,所以很难做到和足球篮球一个级别的地位。
但电子竞技可以!
哪怕在国内,电子竞技有很多专家和老辈们反感。
但企业家们想要做大电子竞技的想法可一直没有衰弱过。
电子竞技有太好的一个发展未来了。
也正是越来越多的人关注到了电子竞技,拳头才会开始紧张自己在赛事方面的空缺,dota2的比赛,动辄十几个大小赛共同进行,这边一场大赛开始,中间参杂一场小赛,有些战队为了赶场,刚打完大赛的一场小组赛,又要跑去打小赛的小组赛,而大赛小赛外包的平台,能收不少企业的赞助费。
这不仅让战队有活力,平台能赚到赞助费,游戏也能得到宣传。
但dota2的短板却在于玩家基数少。
要是玩家基数多,比赛又持续这样的高强度,dota2很有可能会取代英雄联盟成为最火热的电子竞技项目,同样也正是因为玩家基数少,dota2的职业选手工资是蛮低的。
就像是乒乓球运动员和足球运动员的身价和工资差距很大一个道理。
拳头公司知道自己的优势在哪里,也一直在想把英雄联盟电子竞技化,为了让玩家保持黏性和热度,年年都开始想办法改进游戏的机制,每年一个大改版,看似一直在赶人,但每次改版,游戏性都会有一些改变,不至于让玩家玩腻。
洲际赛、季中赛、世界总决赛,也是拳头为了保持玩家黏性的一种办法。
韩国统治比赛统治得厉害,那就多一些世界赛,你韩国再强总归要输的,你只要输了,有其他赛区的战队赢了,对于游戏环境也有一个改善。
像乒乓球这种,就咱们国家统治,其他国家没办法打的竞技。
太影响竞技环境了。
现在没那么多人喜欢乒乓球也正是中国太强了的原因。
强到想都不用想,中国队就又赢了的程度。
拳头自己是不希望看到一个韩国统治世界,玩家们因此对游戏失去兴趣的情况出现,它想要增多赛制,增大比赛量,可是这改变赛制不是促成的,拳头并没有一开始就决定让百家齐鸣,让很多乱七八糟的平台有组织英雄联盟比赛的权利。
而是打算让esl先来试试看,举办一次世界性的大赛。
esl,是欧洲的一个电子竞技联盟,总部位于德国科隆。electronic-ue是全称,成立于1o4和ie等赛事是合作关系。
可以算是业内的老大哥了。
英雄联盟iem杯赛,就是在这位老大哥的协同帮助下举办的。
但合作举办,不代表它不具备单独举办赛事
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