这是uzi习惯性打法,rng甚至开发出一套辅助扇子妈推线体系,力求一二级就把线压得很深。
uzi这种打法能形成一套体系,自然有这套战术的优点。
当你推线的时候,敌方小兵阵亡时间一定早于己方小兵,这个时候堆积起来的己方小兵就会跟着原定的路线,一路推到对方的塔下。
敌方adc不可能放弃经济,刀该补还是要补的,所以他只能顶着你的消耗,冒着漏兵的风险艰难度日。
推线的坏处是极易被gank,好处就是最大化地打出uzi的个人实力,所以rng的套路就是推线下路+肉食性打野。
在uzi下路推线的时候,麻辣香锅作为打野去反对面下路的野区,这样可以给予对面下野极大的压力,同时还可以侦测到敌方打野的动向,假如对方恰好在这个野区刷野,就能撞上面,这变相保护了推线下路的安全。
假如位置站的足够好的话!无论下路还是野区爆发战争,另一方都可以进行迅速而有效的支援,实现场面上的绝对优势。
这套体系,在rng战队的时候,用的很不舒服。
因为中单小虎太吃打野资源。
小虎也是carry型中单,也喜欢推线,这跟uzi的打法冲突了。
当麻辣香锅去下路的时候,对方打野就可以去打小虎这条线。
这就是为什么rng战队总是明面上看起来很强,却总是会出现一些莫名其妙的岔子。
uzi能carry了,小虎就熄火了。
小虎能carry了,uzi就熄火了。
因为两个人的风格太类似,冲突了,麻辣香锅作为一位打野,不能兼顾两条路,一旦兼顾两条路,那就是一起崩,如果只照顾一条路,另外一条路也要崩。
这场比赛。
rng战队的体系反倒是打出来效果了。
因为苏扬的所作所为。
让麻辣香锅可以一心一意地照顾下路。
反对手下路野区的野怪。
搞对方的下路选手。
而对方却无可奈何!
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