战场上不容许有太多时间去犹豫,每一分每一秒可能都代表着战友的生命。
多一分钟的时间布置防御,战斗就会多一分胜算。
这么简单的道理,死神团长还是很清楚的。
死神团长虽然不太相信这种离谱的事实,但现在大家都保持着无线电静默,他也不可能用对讲机去问头狙。
头狙是个老战士,一向都非常稳重,传回来的消息肯定不会有错,至少不会胡说八道。
死神团长绝对相信头狙,就按头狙说的不办。
剩下的四个小队,按照四个方向,各自往之前预定好的目标出发。
各个小队刚走到一半路,就碰上了迎面而来的侦查人员。
接下来的消息顿时让大家都松了口气。
敌人的五个火力阵地已经被余天全部拿下,阵地上的敌人死的一干二净,阵地上的武器弹药完好无缺。
这差不多就相当于敌人把阵地布置好,工事建设好,武器弹药准备好,然后热烈欢迎死神佣兵团的到来和入驻。
而且这个入驻的阵地还正好是可以用来屠杀敌人的绝佳位置。
天底下哪有这么便宜的事情?
但是登上阵地之后的雇佣兵们都不得不接受了这个事实,天上就是掉了馅饼,他们就是捡了现成的便宜。
阵地上的物资整整齐齐,阵地上的敌人也整整齐齐,像是在欢迎他们的到来。
雇佣兵们立刻开始忙活了起来。
在各自小队长的带领下,他们简单的收拾了一下敌人的尸体——用来加固工事。
然后把重机枪调整到更好的位置,将枪口对准了山下的小渔村。
武器弹药都要搬到合适的位置,既要方便随时补充,又要注意安全和防御,不能被人用一颗手雷或RPG全都报销。
士兵们都要在山头上找到合适自己的战斗位置,然后根据自己的需要,把那些简单的工事又进行一下简单的改造。
这种简单改造跟挖个散兵坑也差不多。
火力阵地上是以重机枪作为主要杀伤武器,其他位置则是以阿卡步枪和RPG为主。
RPG是重点,因为死神佣兵团带的最多的就是RPG的弹头。
其次是手雷,这东西打不了RPG那么远,但是分量比RPG火箭弹要轻,对步兵的杀伤也更有效,死神佣兵团携带的数量也非常的多。
另外,除了火力阵地,每支小队还有一半的人分布在阵地的周围。
他们或是占据了旁边的山头,又或是藏在了某条山脚窄道上。
他们的任务是保护火力阵地。
前期只要保护好了火力阵地,基本也就等于打赢了这一仗。
敌人进攻火力阵地的方法无非就那么几种,最常见的,并且最符合踏马地风格的,就是用RPG直接射上阵地,炸个一塌糊涂。
但是使用RPG要有合适的射击角度,最好是能够占据制高点,居高临下的对敌人进行轰击。
从山脚往山头上发射RPG,这等于是在浪费弹药。
很可惜,附近的制高点明显就只有这几个机枪阵地了。
敌人不可能还找的到理想射击角度,所以他们只能拿人命往高地上堆。
只要把士兵推到了高地的斜坡下,他们就可以摔手雷,这才是能对机枪阵地造成威胁的东西。
而死神佣兵团所有的防御措施,都是为了把这些步兵给挡在外面。包括火力阵地上的人,也包括布置在周围的人。
五个机枪火力阵地连成了一线,互相可以进行火力支援和掩护,再加上放在周围的那些专业佣兵,这样的防御力也算是达到了百人小队的巅峰状态了。
有了充足的准备时间,阵地周边的防御自然就布置的更加充分。
余天这时候已经闲了下来,开始跟在头狙的身后,看着他进行战斗的准备。
头狙也有自己的防守位置,他的位置在整个火力阵地的左侧,侧后方。
他给自己选的位置是一个小山头,这里可以兼顾到前面的两个机枪火力阵地,保护他们的山脚。也可以看住后面几个山头,以及山头之间延伸过来的小道。
敌人有可能会绕后攻击,尤其是在正面找不到突破点的情况下,后方的攻击就更加重要了。
头狙的位置,算是对阵地方面的防御补充,也起到一个预警的作用。
如果敌人从后面绕了过来,和他发生了交火,前面的防御阵地就会立刻警觉起来,把部分人员的注意力分散到后方。
头狙的几个侦察兵队友都是埋伏在那几个机枪火力阵地的后面,并且都是单兵作战。
他们没必要死守阵地,主要任务是狙击敌人,尽量杀伤敌人的有生力量。
头狙忙着在后方的山道上布雷。
余天之前就知道,每个佣兵团都有自己的特色。
比如说鬣狗佣兵团,他们有很多熟练的迫击炮手,并且喜欢带上一大堆的迫击炮对敌人进行炮击。
而死神佣兵团,则拥有很多擅长爆破和铺设地雷的老兵。因为他们长期在战场上布雷的习惯,这些老兵的布雷技能也越发的娴熟。
头狙不仅狙击枪玩的溜,还能当尖兵侦察兵,铺设地雷也很有一手。
他主要是挖坑挖的快,三两下就能把一个地雷布置好。
余天觉得如果在战后让头狙去掩埋尸体,他一个人都能包了一整个山头。
不过,这一次行动,死神佣兵团并没有带上几颗地雷。
主要是这东西分量太重,而且地雷是死的,手雷
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