从网络上订制了一台意识感应器,说是明天送达,乐风又开始研究起《幻世》。这款游戏正如之前所说,代表了游戏世界的里程碑,区别于以往光脑中各式各样的网络游戏,相信在接下来很长一段时间,《幻世》将独占鳌头,只要虚拟网络世界不出问题,《幻世》的鼻祖之位无可动摇。做为虚拟网络世界内第一款网络游戏,《幻世》不止面向华夏一国,其实“轮回”公司在各国都有分部,《武侠》在华夏发行的前后,各国都有一款特有题材的游戏在本国发行,经过近7年的数据调查和测试,“轮回”公司所制作出来的《幻世》将在虚拟网络世界内面对全世界同时发行。当然,介于各地区的文化差异,《幻世》将分为三大主游戏题材,分别为华夏地区的三国、米国地区的魔兽争霸和欧盟地区的英雄无敌。
乐风平时也喜欢古风,在学校对历史也是很有研究,其中当然也包括了游戏发展史,所以对这三个游戏题材的名字还是挺熟悉的。据记载,在上次世界大战前,人类低级版的光脑上有很多古老的游戏,其中这三个名字经常出现,但是由于战火的原因,当时的很多网络数据都没有保存下来,更别说游戏了,所以现在很多人猜测是不是“轮回”公司收集到了这些游戏的信息,改编后制作了《幻世》。不过,这对乐风并没有什么影响,哪怕是“轮回”公司什么都不改,现在的人也完全没有接触过这些游戏,更不要说凭借之前的《武侠》,乐风已经看出“轮回”公司完全拥有制作出超越这个时代的游戏的能力。但是话又说回来,如果“轮回”公司真的是参照那三款游戏的话,乐风认为自己在大学研究的历史还是挺有用处的。
想到研究历史,乐风就想起了薛岚,难怪走之前她说他哥哥想要招些懂历史的人加入公会,原来他哥哥也是看到这些消息后想到了这一层,不愧是华夏前十的帮派首领。别以为研究历史对游戏没什么作用,相信对《幻世》来说,有历史基础,接触起那些超高智能的游戏人物肯定是事半功倍,乐风可是深刻体会过《武侠》中那些游戏人物的变态了,说起来当初也正是因为爱好古风,所以在乐风能在《武侠》中占到不少便宜,可惜最后落得那样的下场。再次想到了父母,乐风的心难免又沉寂了下来。
看了看纸上记录下来的联系方式,乐风叹了口气,原本加入华夏前十的公会是个不错的注意,但是现在看来,自己一个人闯更容易达成目标,所以只能放弃了。随手将纸揉成一团,乐风揉了揉太阳穴,不再去想那些事了,这几天好好休息一下,备战吧。
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