自从暴雪公司将星际争霸这个游戏推出到市场中,其战略战术都在不停发展着,暴雪公司也不停推出着对于游戏的改进和完善版本,终于,当一年前1.08版本被推出后,星际争霸进入了成熟阶段,虽然小的出入仍然存在,但三个种族大体上已经平衡。
各个种族之间的对抗、或同族之间的对抗,开始脱离以前的乱战模式,进入了相对固定的打法模式,虽然各种打法之间的变化很多,但相对两年多前的群妖乱舞的确是好多了,至少不会出现所谓的路口上一队半小狗遭遇一队刺蛇后,点右键走上去的事情了。
这样的好处很明显,那就是对于一些初学者来说,能够更容易上手,不会在开始学习星际的时候走上歪路。并且,在前人的经验下,知道各种族或者同种族间的对抗应该以什么模式进行,能够推动和促进星际争霸战略战术的发展。
缺点也同样明显,当所有的人都知道对抗中的要旨是什么的时候,一些令人感到眼花缭乱的战术不见了,有些观众开始抱怨战斗变得千篇一律。而且,由于固定的模式在玩家和选手们的头脑中根深蒂固,创新变得愈发困难了。
zvz就是受到观众们非难最多的一个同种族对抗。
大多数的非难都是:
“总是小狗飞龙,同样的对抗模式,矿区中同样稀少的农民,稍有闪失就会快速结束的比赛,让虫族的同族对抗极度缺乏观赏性。”
甚至曾经有观众抱怨说,自己在过去看的127场虫族同族对抗中,没有看到除了雄蜂、小狗、宿主和飞龙外的其它单位。
抱有这种想法的观众不在少数。
这也不能够责怪那些虫族使用者们,因为在暴雪的游戏研发人员设计的虫族这个种族中,将虫族的小狗和飞龙设计成了机动性最强的部队,虽然在不同种族对抗中,这两个单位兵种的生命力较脆弱,但同族对抗中就不会有这样的问题了。
小狗与飞龙的配合,的确就是虫族内战中的不二选择,只有当比赛进入胶着后,才有可能出现诸如皇后、蝎子之类的高级兵种,但小狗和飞龙仍旧是战斗的主体。
甚至像正当红的韩国虫族高手julyzerg也认为,虫族的这种内战对抗模式,在接下来的三年内不会有改变。
不过,偶尔还是会有例外的。
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易平就在颜大憨与他对手的那盘决胜zvz中,看到了虫族几乎所有的兵种。
恐怕在历年来,就算是电子竞技之国韩国的职业比赛中,也没有出现过这样的虫族内战场景。
战斗耗时如此之长的起因是,颜大憨的对手在不恰当的时候开了个分基地。
白胖子的对手为了防备再次被颜大憨用4d打死,于是在“飞翔的女武神”上很早就派出了探路的雄蜂,当看到颜大憨是常规的9d血池开局后他送了口气,但同时又感觉到因为多派了个雄蜂探路,自己的经济受到了损失,于是,他在小狗数量并不是很够的情况下,强行开出分矿,希望能够偷到这片矿。
颜大憨却突然机灵了一下,他在侦查到对手开出分矿后,果断地多产了一轮狗,集齐12条之后对对手正在建造中的分矿发起了冲击。
他的对手也真称得上稳如泰山,放任颜大憨啃咬自己的基地,而把为数不多的狗踞在高地路口上,准备会齐了主基地里新出来的狗之后进行反扑。
颜大憨已经把对手的分基地啃掉了一半的血。对手硬是没有取消分基地的建造,看样子他决意要让这个分基地建造出来。数量不够的小狗仍在高地上盘桓,没有一鼓作气冲下来的意思。
分基地只有四分之一的血了,颜大憨的小狗在一心一意扑着。
他的对手终于还是忍不住了,八条小狗直扑而下,颜大憨的小狗却丝毫不为所动,专心一意地啃咬着残血的基地。
100,52,17。
居然咬爆了。
噗噗冒着血气的地面,留着一个被毁坏基地的残骸。
易平顿时笑了起来,颜大憨的这下猛冲,居然让对手判断失误,最后白白丧失了一个基地。事实上,刚才的情况,无论是早点派小狗下来骚扰进行拖延,或是取消分基地的建造,都还不是亏得太大。偏偏颜大憨的对手想要一口气把颜大憨的那拨小狗给吃掉,所以迟迟不从基地上下来,才导致吃了大亏。
易平觉得,在这么优势的条件下,也该是颜大憨的胜利了。
然而,颜大憨却突然变得小心翼翼,他非但没有乘胜进攻或是放下基地,反而开始了保守和猥琐。
造下分矿,在分矿放下两个地堡,然后有放下bv,bv完成后,在分基地和主基地各放下两到三个对空堡。这段时间内,他除了升级主基地外,就是在两个矿区疯狂补充雄蜂。
他的对手早就成了惊弓之鸟了,在一波小狗的冲锋失败之后,他就开始龟缩在家中,虽然高悬在颜大憨基地上方的宿主看到了一切,他却不敢做任何的出击。
由于初级的经济情况并不良好,加上单基地出了不少的小狗,使得他的科技发展速度大大减慢,飞龙也比正常时候晚了不少。
当他的飞龙堪堪出来之际,两个基地中的防空已经足以限制飞龙的舞蹈了。
与此同时,颜大憨的刺蛇队伍也基本成型。
他的sān_jí主基地几乎同
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