看到这里,大部分人应该大概明白,无尽时空中的灵魂是什么。
一种由电磁场维系的过程暂态量,类似于电脑程序。在地球宇宙,它运行着反作用在电磁场上,经过一系列化学反应导出,最终达到控制自身行为的目的。
无穷尽的深渊位面中,人类不是魔能生物。大部分人都是使用魂体来控制引导变化能量趋势,作用于物质界,达到超现实目的。
提前将魂能提前凝结成一个个小符文,组成又各种功能的符文组,能更快速有效的利用能量。2100万年的时间,人类不断的改进发展中,功能符文组更是凝缩成一个个的符纹。
而其中,流行最广符纹体系,有21种之多,学习他们的人类(按各区的尿性,都只计算公民)每种都超过1。
21种核心符纹体系大同小异,一般都有最基本的能量收集、存储和转化的功能,还有对自身精神力压缩存储的功能。每个魂体同时束缚的精神力都是一定的,牺牲一部分灵质的符文位,可以6,7倍存储自身精力,很是值得。
当然,6,7倍是‘万象之瞳’和‘无相印记’这种偏精神类核心符纹的储量。普通的21大额外1两倍已经非常多了,足够它们用完自身所有能量存储,还有剩余应对特殊情况。
而且,使用魂能(灵质)束缚魂能(精神力),看似很不错,却有两个小小的问题。1,它们大概每1两个星期需要更新一次,以适应自身成长的精神力强度。2,存储的精神力必须分出一部分消耗,激发储存符纹,让它有束缚自身的力量。因此,3个月左右,存储的精神力自耗而干;满储的时候,消耗的更快,自耗到达50,只要1个月不到。
深渊人类的职业划分并清晰,因为很多时候,你需要一人面对一整个世界,核心符纹功能太单一,使用者会死的很惨,自然没有什么传承。
21大核心符纹中,从能量存储和转化的角度,有以下6种。
1,‘无尽活力’,一直维持着一个汲能场,寒能、电能、魔能、热能、光能,生冷不忌。这样,也变向提高天赋者的抗性。很多缺乏资源的人会选择它,减少外出作战时对能量结晶的消耗。
2,‘永恒熔炉’,取材自某种炎魔的天赋,能量存储是其它核心符纹的7、8倍,‘无尽活力’的20多倍。他有一个特性,能够将大部分的其它能量高效转化为热能。
(ps,理论上的能量最高转化效率为50,这里高效指的是超过10。而一般初阶1~9级符纹因为不够完整,效率不高,大多转化只有5左右。)
3,‘万化雷池’,刚好跟‘永恒熔炉’相反,它将自身能量转化为其他能量的效率更高。电能几乎伴随着人类发展了几千万,此时电能转化其它能量的符纹已经被人们优化过无数遍。
但它们种类太繁多了,不像‘永恒熔炉’是用一套特殊符纹组转化一切,才需要集成一个核心符纹。天赋者是好用不得了的多面手,但很难离开科技体系的支持。
这儿余下的3中都都有强战属性,也都有点特殊。
4,‘力量之证’,这个书中提到过了。它沿袭终结技能蓄能强化的思路,更进入一步,直接提前先能量和精神力多级强化一遍(不理解,想想变压器)。‘真男人’的时间比较短暂,初阶大概10分多钟。但近2级的战力突增,足够天赋者解决身边的所有敌人了。
5,‘追风之忆’,也提过了。它能魂储存的池子,被做成一节节的,散于能魂通道内,直接勾连优先级高的副纹。想激发哪个技能符纹,能量和精神力瞬间到达。虽然,小技能最多节约零点几秒或者零点零几秒。但是很多时候就是这点时间,你干掉了敌人,而自己活下来了。
而‘追风之忆’,跟风一起愉快玩耍的记忆,这么有诗意的名字。最初设计也是理想化的一个人,它80的符文设计在能魂通道内,后来者能改进余地也不多。所以不要想只用它能魂通道的好事,未来的人类又不傻。
6,‘寒冰碎片’,它的资料非常少。值得一提的是,它最初起源于某块碎片上的天然符纹,人类围绕着它不断改进,最终发展成一套核心符纹。
这个天然符纹拥有非常多的能力:萃化寒能,+1级,有点‘力量之证’味道;多种能量转化寒能,类似小‘永恒熔炉’;极效霜冻,是天生快速调动能量的效果,技能速度只比‘追风之忆’差些。一般,寒能契合度在60以上的人,都会选择它作为符纹天赋,因为‘寒冰碎片’集合着许多符纹的优点。
除了上面这些,还有精神类的2种。
7,‘万象之瞳’,辅侦查,主精神攻击。每次发动超级攻击前,虚化于空中的巨大眼球等于一个放大器,让使用的精神力攻击10倍于前,距离也翻了几番。这以力破巧的攻击没有什么描述,就是‘轰’的一下,敌人魂体碎裂了。
8,‘无相印记’,辅联络,主迷幻。成功刻印一个标记到别人魂体上后,天赋者可以在非常远的地方,不断释放幻像,迷惑敌人,拟真度100。
天赋者玩的好话,幻象世界接着敌人前面遇到的场景开始,后续事态发展再合理一点,完全可以把敌人耍的团团转。等级差别在9级以上的,天赋者还能强行洗去别人的记忆,把他洗脑成任何样子。
一人成林,独木万千,操控类别的也有2个。
9,‘通灵之契’,通过契约控制复数的战宠
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