尤其当游戏世界,化为真实世界之后,那都需要有法则和理论来支持的。而如今的理论,就是《空间能量潮汐》,因为某个地方的能量太过躁动,达到了世界的极限,所以引发了能量潮汐,而因为能量躁动的根源在此,所以才会引发雷击。
至于雷击,就是能量潮汐的表现方式之一。
这种理论,极其完美。只是,究竟如何,细节化表现如何,那就要看实际效果了。
林风就是第一个实验者。
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