“欢迎来到召唤师峡谷”
伴随着二级里传来游戏开局的声音,李洛当即放下了杂念准备全身心的投入其中。
不出所料,一开局对面的看到厂长和uzi在一边后,也马上哀嚎互动起来。
【就离谱,我以为卡萨在我们这边,我们是四个幸运儿,没想到,现在成了四个倒霉蛋】
【77777,yyds,不说了,15我点了】
【我发起的】
【....】
看到这些人的互动,李洛一愣,随即反应过来卡萨可不像之前在edg,现在的卡萨还是在rng的。
当然他s10就会转会去到滔博,不过这都无所谓,在这种大师钻石路人局中,哪怕是一年多以来第一次打野,他也无所畏惧。
时间是12月3日,s10季前赛版本已经实装在了国服,并且也将作为德玛西亚杯的版本进行比赛。
s10改动最大的地方莫过于元素龙的改动,第一条小龙出现时间在5分钟,之后每5分钟刷新一条,在两条小龙被击杀后,峡谷地形将发生变化。
一旦地图变化,所有后续的元素亚龙都将按照该地形元素来刷新。前两条小龙血量减少(控下前两条龙就占据了比赛的先机),之后的龙血量增多。前三条龙元素必不相同。
就单条龙属性来说,火龙和土龙是削弱,尤其是土龙,除非是tank阵容,不然妥妥的鸡肋。
水龙虽然删除了法力回复,但是改成在战斗状态下也能触发,实际为加强,配合上其龙魂效果,跻身最强龙种。
风龙减少大招cd,和冷却缩减乘算,对特定英雄利好(死歌狮子狗寡妇)增强打架能力。
而这些改动也恰好是李洛不得不离开uzi时空去寻求解决办法的原因。
现在的设计师在强调比赛的对抗性,这样也确实会让比赛更好看。
但是传统型ad可能越来越难打,那些成长曲线较长,线上对抗能力较弱。像轮子妈,大嘴,金克丝,韦鲁斯,艾希,霞等需要等级和装备支撑的后期ad可能越来越难上场了。
而对于野区的改动则是奏响了s10野核版本的号角,简单来说就是野怪经验金币整体下调,野怪刷新频率变快,单纯刷野获得的经验和经济变多,刷野越快的英雄越有优势。
这个版本野区刷完整体经验是不变的,拳头的目的就是“让打野玩家多刷野,少gank”。
因为ank甚至出现的绝食性打野让线上玩家叫苦不迭,拳头希望打野玩家把注意力集中在野区耕耘上。
所以这个版本一到,大批刷野效率慢的英雄集体阵亡,青钢影、雷克赛、蜘蛛、猪妹、酒桶等刷野较慢的英雄全部下台,瞎子、豹女、男枪、千珏等英雄崭露头角。
而这只是个开端,此时打野只是减少了gank频率,并无其他收益,打野玩家颇有不满,我整天埋头苦刷,到头来经济都没线上高,我玩个锤子!
于是乎,在不远的10.3版本,也就是春季赛,拳头再一次增强了野区经验,这波血马加强直接让打野高喊芜湖起飞。
就这还不算完,设计师依旧觉得这个增强过于枯燥无味,不加强到影响游戏平衡,算什么增强?!就这样,设计师再次对野区进行经典增强!
把野怪的经验全部给加了一遍还不算完,就连打野的打野刀也都给全部加强。
说直白点,由于野区野怪夸张的经验加成,打野夸张的回复能力,刷野成为最有价值的游戏方式,加上小龙属性不强,除了龙魂需要争夺外,打野并不需要特别在意小龙的获取,所以更加沉迷野区无法自拔。
而男枪、豹女、千珏、莉莉娅等野核英雄由于具有优秀的清野能力,装备成型后有巨大的反馈,成为了版本非ban必选的宠儿。
整个游戏生态也为之变化:为了弥补野核英雄控制不足的缺陷,上路带硬控或开团型英雄成为主流,如青钢影、奥恩等。
中路为了配合打野入侵,拥有优秀推线能力的英雄成为主流,如辛德拉、发条等。
adc则退化为ad,由于野核拥有更优秀的输出能力,功能型ad更为吃香,如烬、寒冰等,辅助则放弃线上强势的软辅,选择打团更有作用的硬辅,如日女、腕豪等。
这是打野最坏的版本,因为打野选手的水平高低在这种加强下将一览无余,强的人甚至会对弱的人造成降维打击。
但这也是打野最好的版本,只要你够强,你就能一个人拖着队伍往前走拿到冠军。
站在蓝色方红buff野区附近,李洛的脑海中信息不断流过,本来略微僵硬的手指也随着握着鼠标传来的反馈变得越来越灵活。
“这把中路是鱼人对线刀妹,所以鱼人前期肯定是得被刀妹压着打的,但是鱼人一到sān_jí刀妹就不好打,所以在前两级刀妹肯定是要用自己的q技能叠一下被动上来换血,而这时候,我打完这个红buff过去,刀妹就只能等死。”
“卡萨的话,他一个豹女大概率二级是不会来抓的,不然会把自己的节奏搞蹦,反之,我只要抓住这个机会让鱼人起来,我就能带着鱼人去入侵卡萨的野区,到时候打2v2我们有等级和装备的优势,一旦对面出现失误,就只能被我追着暴打”
“不过这一盘uzi玩的是卢锡安,加上辅助日女,其实也能去下路试试二级能不能抓到人,先开吧,开完野哪边好抓就去哪里抓,这把对面的控制和爆发不太够,只要我发育起来了,这个版本的穿甲装非常变态
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