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第二十六章 大菠萝(1/2)

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《diablo》是这款游戏名字,而游戏的开发商是一家名为condor的独立游戏开发商。是由大卫·布莱维克和斯卡夫兄弟联合创建的。

暴雪其实在一年前魔兽争霸尚未成功时,处境和这家游戏厂商的处境十分类似,幸好暴雪依托魔兽争霸成功崛起。当时,暴雪还和这家厂商都在做正义联盟的移植工作,这也是该公司在资金短缺时找到暴雪的原因。

暴雪提供给了condor30万美金的资助,但是在暴雪本部,非常多的员工却认为应去除回合制的游戏方式,改为即时战斗的游戏作品。眼前的文件就是双方拉扯游戏方式的产物。

沃森并没有玩到这款《diablo》所以并没有什么意见可以提,但是看到文件报告上关于这个游戏所用的rouge的元素吸引了沃森的全部注意,这两个月的空闲时期,沃森把精力几乎都用在自己独自制作的游戏上。但是虽然自己总结出了rougelike的六大要素,但是沃森的第二款游戏仍然处于剧本创作阶段。

有时候,沃森就像直接和rouge一样,不要什么多重故事的复杂剧情,但是他却从来没有下过决定废弃这些。

就这样,沃森在坐下办公桌每一段时间后,甚至没有和同事打过招呼的时候,就离开了这片区域,重新来到了阿德汉的办公室。

砰砰砰,沃森敲了敲门走了进去。

“总裁,有一份文件想问一下。”

看着急切的沃森,阿德汉笑了笑,这小子居然这么快进入了工作状态。

“叫我艾伦就好了,公司里其他人都这么叫我。有什么事吗?”

“好的,艾伦。我是看见了condor那边的游戏开发方案,对这个有rouge因素的游戏非常感兴趣,不知道公司有没有内部试玩版。”

“当然有,公司内部很多人都玩过了,也都提出了一些意见。我倒是没想过你居然对rouge感兴趣。”

“嗯,rouge毕竟是小众,但他的随机要素非常值得其他游戏类型的借鉴。而且,我在业余的时间也在制作一款rouge类型的游戏。不过不会影响工作的。”沃森不傻,加上了最后一句话。

“rouge的开发难度到时不大,难的是创意。你能解决就好,待会你可以去找迈克·莫怀米,他那里应该有《diablo》的试玩。”

“好的,我知道了。”找到了自己想要的信息,沃森便想离开这个办公室,不过阿德汉却叫住了他。

“沃森,你应该看了魔兽2的文件了吧,有什么建议吗。”

“魔兽2会在四个月后发布吧,这么看来游戏已经进入了后续收尾的阶段,我觉得等到资料片开发的时候加入比较好。所以就没有细想。”

放过了沃森的阿德汉在办公司继续看他的商业报表,暴雪现在可是别人的子公司,给总公司的财务报表还没准备好呢。而另一边,沃森一路问路找到了迈克·莫怀米。

一路穿过了一条满是魔兽争霸周边的走廊,沃森来到了魔兽二代的开发地点。刚才有人告诉沃森,这个时间点迈克·莫怀米通常会和克里斯·梅森在一起。

沃森很明显知道迈克应该在和魔兽开发小组交流,看来这位克里斯·梅森应该在魔兽小组承担了一部分重任。

沃森走进一片办公区域,周围都是各式各样的办公桌。沃森艰难的找了迈克。他和另一位年轻人坐在一个玻璃圆桌前讨论着什么。

沃森在一旁等待了一会,等两人说话的间隙沃森才插话进来。

“你好先生,我是沃森。今天刚来入职。”

沃森的话打断了迈克的思路,迈克和另一位年轻人一致的回过头来。

迈克显然是看过沃森资料的,很快反应了过来。颇为热情的向另一人介绍着沃森。

“终于等到你了沃森,欢迎加入暴雪。叫我迈克就好。”随后迈克头转向了另一人。“这是沃森,《这是我的战争》就是他的杰作。你不是一致抱怨任务太繁重了吗,帮手来了。”

介绍完沃森的迈克又介绍了一下·身边的这位年轻人。

“克里斯·梅森,比你大不了几岁,可以叫他克里斯。他现在负责魔兽续作的虚幻世界设计,你可以和他多交流交流。”

和克里斯打了声招呼,沃森便向迈克说出了自己的需要。

“迈克,我需要condor那边的《diablo》的试玩版本。魔兽这边时间紧迫,现在加入反而没有什么效率,所以我看看能不能参与进和condor那边的合作。”

迈克并没有怀疑沃森的能力,走到就在一旁的办公桌,一下就找到了安装盘。沃森拿到手后并没有过多停留,答应了迈克晚上的聚餐后就回到了自己的办公区域。

重新做到椅子上的沃森并没有发觉周围的人都慢慢消失不见了,他此时已经沉浸在了这款游戏当中。

早期的《diablo》是回合制的游戏,尽管游戏品质还算不错,但是沃森却无比赞同暴雪内部即时化的意见。索性,沃森看即时化的变成工作并不是很难做,就自己动起手来了。

将所有对战的等待时间变为“0”,在进行了其他一系列的修改,一直到下午快天黑的时候,沃森才发觉了时间流逝。

别看沃森一天的时间就做完了即时化的工作,这不算困难,沃森估计其他资深的游戏开发者可能三个小时就会做完这些。不过沃森也了解到了自己的编程水平,起码可以拿得出手了,一些编程方面出现bug的情况,沃森也终于能理解了。

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