首届e3展会首日参观人数破万,或将创游戏展会历史。---《电脑与电子游戏》
索尼即将在北美地区发售aer》
任天堂仍未展示“真实计划”实机,大力推广vb虚拟现实主机。---《fa通信》
第二天沃森坐在展台背面,桌子上放着十几本刚刚印发的游戏杂志的e3特刊。
他翻遍了所有的杂志,上面没有关于《这是我的战争》的丝毫的新闻。不过想想也是,那些媒体记者都去追随横井军平,久多良木健,马克·赛尼这样的人物去了,再不济最近大热的暴雪公司的迈克·莫怀米也是他们的追逐对象。展会上一天的黑马表现实在无法吸引这些记者的眼光。
沃森偷偷在门后数了数自家展台的试玩队伍,松了口气,试玩区域的队伍已经超出的沃森的视线范围,看来自己的黑马表现并不是一时的新鲜。
过了正午,大多数的展会都开始午休。但是沃森却把刚刚抵达的汉克斯给赶上了展台,沃森保证,他早就来了展会,不知道在哪浪了一早上。
洛杉矶会议中心南厅,中心展位。无数的玩家被这个无名的制作组吸引,弗兰克·乔尔今天再一次的来到了这个展台。昨天发给杂志上内容太少了,主编居然不给过。这让弗兰克颇为难受,于是今天再次来到这里准备搜集更多的情报。
早早的吃过中饭,弗兰克趁着中午人少的时候迅速的赶往了那个黑色的展台。还没到的时候就听到一声尖锐的叫声:“汤姆·汉克斯!天哪!”
弗兰克本能反应过来,迅速的跑向了目的地。到达之后目瞪口呆了起来,这哪是无名的制作组啊!邀请汤姆·汉克斯来展台,这得花多少钱。呆滞几秒过后的弗兰克以一种前所未有的速度到达了台上,拿出了自己准备已久的录音笔和相机。
看着汉克斯在台上勉强应付着众多疯狂的玩家,和越来越多的记着。沃森也很有良心的叫了几个工作人员上台去维持秩序,心中暗道e3特刊终于会有《这是我的战争》展台的新闻了。
中午还算是安静的会场被汉克斯的出现彻底搅乱了。整个会场的氛围迅速上升,本来还在场外徘徊的玩家纷纷涌·入了南厅,一时间,南厅的中心处四周都变成的人挤人的海洋。
昨天来访ea发行主管本杰明也被淹没在疯狂的人群当中。好不容易才挤进了展台范围,被眼尖的克洛伊给解救了出来。
“中午好,卡米拉先生。你怎么这么.....狼狈。”
很明显,沃森说这句话的时候是憋着笑的,他很清楚外面的人是为了谁而被聚集到这里的。
“谁也没想到你们居然会邀请到汤姆·汉克斯,好莱坞的那些大明星们的要价可不低。”很明显ea以前也曾试图邀请过一些好莱坞的明星们来站台,但是双方并没有什么合作的土壤。
沃森暗自偷笑,要是让他们知道,汉克斯是免费来帮忙的,不知道他们会不会崩溃。
“一些特殊的情分罢了,不过我更希望先生今天是带着好消息来的。”
“当然是好消息,50万的代理发行,我们答应了。不过我们也有条件,我们要有优先续约的权利。”卡米拉拿出了一份合同,上面有着诸多空白的地方等着双方的签署。
“我没什么问题。不过这款游戏暂时可能只有版本了。”其实沃森觉得50万并不是什么很难完成的目标,但他是第一次发售游戏,实在摸不清玩家的心思,只能不断的在心中调低自己的销售评级。
“你确定吗?主机可是一块非常大的利润。”本杰明这下惊讶了,能放弃这么一大块蛋糕的人可不多见。看来这位新人制作人还是有点自知之明的,鬼知道公司高层会这么看重这个新人。
五十万这个数字,沃森是有些思考之后才决定的。一方面展会并不能完全反应市场趋势,以前的《et》就是最好的榜样。而另一方面,这个数字也足够保证超越ucla的游戏了。
ucla的游戏是一款仿照《rouge》的一款作品,但是在沃森看来,他们连《rouge》的精髓都没能掌握,根本不足为据。其实这也不怪他们,在画质,优化等方面,ucla都做得足够的好了。但是在现在这几年,rouge类型的游戏实在没有一个准确的定义。
许许多多的rouge爱好者都无比的推崇这款游戏,但是佼佼者却寥寥无几。沃森在这几年的rouge游戏经历中却总结了rouge游戏的六大特征。
生成随机性,进程单向性,不可挽回****非线性,画面朴素性和系统复杂性。在沃森看来,这几年对rouge做到继承并发展的也就只有《k》等游戏罢了。
甚至有些开放世界,沙盒世界的游戏都对rouge有着一定的借鉴。相比较主流游戏界称呼这些游戏为rouge类型,但沃森却更愿意称呼为rougelike。看到ucla的作品的时候,沃森就暗下决心,要做一款典型的rougelike游戏来教育ucla的小熊。
rougelike本就不是大众类型的游戏,一般都是小众爱好者的最爱,ucla牺牲了游戏难度来换取大众口味,反而会失去原先rouge的爱好者们。所以沃森对他们的销量就再也没有关心过了。最高20万就到顶了,那些发行公司们也都很聪明,而那些零散的零售店更是会对试玩版本进行评估。ucla的最终销量可能连十万都很难达到。
和ea很快的确立了合同的各项细节问题,成功的签署了沃森生涯中的第一份游戏发行合
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