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第十一章 血与蜜之地(1/2)

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波黑战争,1992年至今。

沃森在本子中记下了这段话后再也没有下过笔。这个世界并不缺少战争,以至于人们都有些麻木。上一次让美国人民赶到战争痛楚的还是二十年前结束的越南战争。

1955年到1975年,二十年的越南战争让美国损失了十分之一的兵力。53万参战人员死亡58307人。这是美国自二战以后的参战人数最多和影响力最广的战争。

沃森其实都没有感受过越战的氛围,因为直到战争结束,沃森都还没有出生。二十年的时间,美国都已经经历了整整一代人。时间足以让美国慢慢忘记战争的痛苦,起码以沃森为代表的年轻人并没有战争的沉重记忆。

对于从未陷入过战争泥潭的美国本土人民来说,战争的残酷性可能也就在于亲人的离去。而关于战争的游戏,最让人印象深刻的也就是88年的《废土》了。

但沃森觉得自己这款游戏将会比《废土》更加伟大,在查找资料之前的沃森还没有这样的信心。直到沃森查到了萨拉热窝这座城市。

不知道从何时开始,美国就开始流传一种战争自救或者是末日自救的说法。可这些东西从未派上用场,但是在萨拉热窝就正在进行着一场现代的战争自救的人身教学。

从92年4月开始的围困,到现在仍未结束。设想一番,如果你在一个被地方军队包围的城市,警力系统,医疗系统,通讯系统全部溃散的一座城市。你该如何生存下去?

萨拉热窝的围城战简直就是《这是我的战争》完美的背景板。

战争的沉重在于什么?血肉横飞的战场?

沃森并不认为,因为他不是军人,没有参加过战斗。哪怕资料显示战争有多么的残酷,沃森也想象不出真正的战争来。

但在此刻,沃森便感觉到了。一个没有秩序的“哥谭市”,沃森可以想象到一旦没有了警察,医生,整座城市会混乱到什么程度。抢劫杀人都将成为家常便饭,更何况城市还被军队包围在其中。

一个人哪怕走在路上都要提心吊胆,担心自己会不会被狙击手爆头。

沃森觉得自己有必要把在萨拉热窝发生的事情扩散出去。他能做两件事情,建立一个新闻网页和做好自己的游戏。

第二天沃森便拖着略显沉重的脚步找到了安德森。

“你会建立网页吗?当然,这不算工作内容,我会支付给你额外的薪酬。”

“当然可以。”安德森接过资料后明显楞了一下,资料里的内容实在有些骇人。“网页算我一个,薪酬就算了。”

沃森和安德森花了两个小时便完成了网页制作,实在是资料不多,几幅不知从何处流传出来的照片和萨拉热窝围城战的背景介绍。

整个网页都是黑色的背景色,托安德森的福,他还在网页的下方建立了一个留言板。让整个网页显得不那么凝重。

忙完网页的沃森坐在会议室开始重新思考游戏的重心,在思考了很长一段时间过后,沃森才下定决心,降低游戏整体的资源产出率。

之前游戏的资源产出还是很富裕的,但是富裕的资源无疑破坏了游戏生存的主旋律。在夹缝中艰难求生,这是沃森总结的游戏资源配比。

除此之外,沃森还要考虑的就是游戏的基础引擎。前几日,沃森就通过邮件询问了小岛秀夫,小岛承诺会帮他在业界询问一下。

终于想起查看邮箱的沃森看到了小岛的回复,本来打算使用《s》的游戏引擎,但可惜小岛到现在都没有完成引擎的设计。

小岛在邮件末尾还是给出了解决方案,idware公司。在某种意义上,该公司就是游戏引擎的代表。去年94年发售的《doom2》所使用的引擎,已经可称得上是3d引擎了。

严格界定来说,doom引擎并不是真正的3d引擎,但是对于《这是我的战争》来说,doom引擎完全够用。甚至《德军总部3d》的引擎都足够沃森使用了,至于《德军总部3d》是92年发售,也有着各种缺陷,比如房间高度相同,墙壁垂直,运动只能前进和后退。这些对沃森来说都不是问题。

沃森在前往id软件公司的路上心情十分的激动,id软件里有他最崇拜的天才:约翰·卡马克。

92年的时候,约翰·卡马克和另一位天才约翰·罗梅洛一起制作出了《德军总部3d》,这款作品一下子奠定了未来fps和3d游戏的基础。

被前台带去卡马克的工作室途中,沃森几乎都保持着一个朝圣的心态,在进入办公室之前,沃森深深的呼吸了几口,提了提身后的背包,这才使劲的推开了办公室大门。

95年的卡马克绝对是功成名就的代表,光《doom》带来的利润就有上亿美元之多。但是卡马克的工作品并不是很豪华。

一张沙发和一张办公桌,这就是卡马克办公室的全部。“欢迎你沃森·李先生。”

卡马克走出办公桌和沃森友好的握了握手。“小岛向我介绍过你,他说你正在制作的第一款游戏一定引爆游戏业界。”

沃森接过卡马克递来的咖啡,心中有些惊讶。“卡马克先生是我的偶像,小岛说卡马克先生很乐意帮助一些业界新人,所以我就很莽撞的过来了。”

卡马克坐在沃森的身边。“你有什么游戏上的疑惑都可以问我,不过我可以看下你的新游戏吗?小岛快把你的游戏吹上天了。搞得我很期待你的游戏。”

“当然。”沃森慌忙把背包中的游戏设

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