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第十章 难题(1/2)

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95年的电子游戏已经无限趋于成熟,但是由于硬件发展的限制,目前的游戏在沃森看来都还是有一些简陋。就像现在,沃森想要在游戏中放置一些可供玩家选择的随机剧情都无法实现。

沃森坐在会议室中苦思冥想。先抛开幸存者元素,预产品目前只需要将收集资源的要素和基地的升级要素做好就可以了。除此之外比较难的就是日夜交替的时间要素和游戏总体时间的把握了。

资源收集昨天也只是说了一个大概,具体的放置和分类都需要沃森和丽萨的设定小组详细分析和计算。

“不行,预产品中的资源随机放置的系统得先去除掉。”沃森一遍在本子上写写画画,一边自言自语到。

沃森的原意是想要玩家在玩不同的存档时,能够从资源随机所产生的不可预见性上,能体验到更真实更紧张的战场生存的感觉。

但是随机资源系统所需要的内存大小,沃森却无法掌握,只能够先行去除。等预产品制作完成后再进行逐步完善。

游戏的时间设定方面,原本沃森打算5分钟算一小时,但是一天就必须经过两个小时。所以沃森打算缩短到一分钟一小时的比例,这样一天24分钟。更完善的时间还得等预产品制作完成来测试。

总结了一会,沃森发现难点还真不少。比如24小时造成的日夜转换,是否添加天气系统,以及基地内部的道具设置。

道具方面,沃森其实已经制作了几个有趣的道具。比喻雨水收集器,过滤装置,火炉,收音机等。本来还想出防盗门,但是先期不添加幸存者的情况下,这个道具也没有了作用。

忽然间,沃森又对自己的游戏没有了信心。没有了幸存者,这款游戏的绝大多数的亮点就会消失。跟沙丘2,魔兽争霸相比,这款游戏就仿佛当年的et一般。

正当沃森苦思的时候,克洛伊带了两个人来到了会议室。

“沃森,我给你带了两名帮手。安德森和罗伊,去年还参加了全国计算机大赛,而且闯到了决赛当中。”

沃森眼前一亮,能闯到决赛的可不是一般人。

“欢迎你们的加入。”

“我们两个对游戏感兴趣才过来看看。”罗伊打断了沃森的话。“如果你的游戏打动不了我们,我们可不会来浪费时间。”

罗伊说的话有些伤人,但是沃森并不在意。有才华的人自然有选择权,沃森也挺干脆,跟这种人交谈,你得拿出干货来。

“克洛伊,帮我把这个复印两份。”沃森拿出了另一个本子,这是沃森刚刚总结出来的预产品的设定。

等克洛伊离开后,沃森才对着两人说道:“一会你们就能看到我设想中的游戏。我也很期待你们能给我提供一些意见,至于你们是否加入我们这个小组,全凭你们自愿。”

克洛伊很快就回来了,安德森和罗伊很快的将本子翻了一遍。

“游戏看上去不错,但也算不上顶尖。不过游戏的故事很吸引我们。”

“谢谢,那你们的选择呢?”

“当然要加入进来,顶尖游戏的制作组也不会要我们几个菜鸟的。”

“欢迎你们,另外你们如果还认识技术好的人都可以介绍过来。”有了程序员的加入,这个项目才算是真正的立项了。沃森的语调都不由自主的高了一些。

“嗯......我们比赛时有一个竞赛小组,有7个人。不知道其他人能不能来?”

“当然,那太好了。不过你们得考虑一下,因为我们是没有工资的,起码在游戏发售成功之前是没有的。”沃森简直太高兴了。

7个人的技术团队足以应付这个游戏了,而且能够闯入全国大赛决赛的技术小组,没有哪个公司会拒绝。

“当然没问题。毕竟我们都还是学生,而且我们也都对游戏很感兴趣。”安德森和罗伊对视了一眼。

等两人离开后,沃森才坐下里长舒了一口气。安德森和罗伊明天就会带着其他人来到这里,真正开始游戏的预产品开发工作中。万里长城终于开始了修建。

有了程序员的沃森终于有了底气,沃森一直提着的心终于放了下来。一个游戏开发小组没有程序员就好比一幢大楼没有地基一般。

沃森是一个对自身掌控欲比较浓的人,看样子,得抽空学一学计算机技术了。

中午吃过饭,安德森就带着团队到了会议室。

不得不说,这个团队的人人品都相当不错。在得知沃森还没准备下工作用的电脑时,他们就去把自己的个人电脑搬了过来。沃森也赶紧帮忙把会议室旁边的房间布置了一下。

好不容易坐下来的沃森又被巴德找到了。说他也找了两名画师来帮他。沃森又是起身赶紧再收拾出来一个房间,以供巴德他们工作使用。

一下午就没好好休息一下,沃森心理不断胡思乱想着。这还不是开公司,不然得累死自己。

重新坐下来的沃森开始思考游戏的背景。虽然一款战争游戏很容易让人联想到一些现实,但有一个更靠近人们生活的战争故事更能让玩家有代入感一些。

不然类似于越战那种都是丛林的地方,也没办法让玩家感同身受。

二战似乎不错,也有类似于斯大林格勒的城市攻坚战。还有巴黎,华沙,长沙之类的城市,恩不对,好像混进去了什么东西。

东方的二战战场不予考虑,和现在主流玩家的生活差的太多了。这么看来,斯大林格勒战役才是

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