“亲爱的沃森......”
迅速读了一遍邮件的沃森略显得有些头疼。果然问题和沃森所忧虑的一样,如果幸存者太多,一款小型游戏很可能一不小心就成了3a大作了。
别怀疑这个时代的硬件,未来的小型游戏搬到现在都是庞大的大型游戏。其中岂止是有两个时代的差距。
在邮件的末尾,小岛还是给出了一些建议。
“去除幸存者或者先做预产品然后慢慢添加幸存者。”
表达感谢过后的沃森关上了电脑,重重的倒在床·上。没有幸存者的生存游戏虽然在这个时代也有一定的可玩性,但这绝不是沃森想要做的游戏。
看来只有进行第二条方案,做出预产品慢慢添加幸存者了。
怀着各种心思,沃森逐渐沉睡了过去。
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