第二盘开始了。
乐芙兰方选人如下:
上路石像鬼。
打野男枪。
中单蛋女。
下路射手寒冰。
下路辅助塔姆。
陆飞这边选人如下。
上路剑姬。
打野盲僧。
中单乐芙兰。
下路射手女警。
下路辅助娜美。
双方阵容有了一些变换。
乐芙兰上方换成了石像鬼,这个刚刚经过了改版的英雄,现在非常的强力,非常的好用。
打野则抢了对面的男枪,看到对面的打野男枪玩得挺六,节奏很好,于是就抢掉。
中单蛋女,手长,爆发高,于是作了选择,想要在遭遇的时候瞬间秒了对面一个人。
下路射手还是照样寒冰,先手还是反手都挺不错,与蛋女配合更是好打。
下路辅助则换成了塔姆,一个保护功能非常强大的辅助英雄。这样,既可以吞过来对面的核心将其杀之,也可以吞走自己方的英雄将其保护。
同时还可以开车,带节奏。是个改变格局不稳定的英雄。不管优势劣势都挺好用的。
而陆飞这边选人的改变则体现在上单中单的选择上。
上单既然你选了个魔抗高的英雄,选了个石像鬼,我若是选兰博之类的肯定打不动你,干脆来个物理英雄,选出了剑姬,一刀一刀的砍你。
看你扛得住剑姬的高额伤害吗。
打野既然你拿了我的男枪,那么我就拿过你的盲僧喽,还不是一样的玩,你以为玩不了么。
中单你选个手长的蛋女,那么我就选个灵活的乐芙兰来作对抗,一切就看谁的操作六了。
至于辅助,你不拿娜美,那么我就拿喽,哪有那么多考虑的。不就是加个血么,开个大嘛,有这样的英雄就可以了。
不想太多。
就这样双方进入战场。
下路对线这回乐芙兰方非常的小心了。绝不愿再重走上一步的老路,被占了便宜,那就惨了。
不然就要背锅了。
谁都不想背锅了。
中路对线六级之前乐芙兰小心的补兵,也不作任何多余的操作,就如此平安的发育着。反正我杀不了你,不让你杀我就行了,强行去换血肯定是划不来的,还容易掉兵。
反正本来六级前对一个蛋女就是一个弱势对抗,就老老实实的发育就行了,其它的就不用管得太多了。
否则就实在是太过痛苦了,打又打不过,血量又不高,连兵都不敢补的话,这样会一直被压塔刀,掉太多刀,还会被对面有空压低自己的血线,而且一旦对面打野来一波的话,自己就没有血量在线上了,就必须得回家了。
就会落后更多。搞不好乐芙兰丢了一血塔可就尴尬了。
乐芙兰若是丢了一血塔,
后续节奏就全断了,想要去边线支援也跟不上对面中单的节奏,顾兵线就顾不得支援,顾支援就顾不得兵线,总要至少损失一样,甚至是两样。
而且乐芙兰失了一血塔,后续中二塔也会遭到对面的侵袭。可能只需一个小空当,中路二塔也没有了,乐芙兰的活动空间就更少了。
关键是这个英雄补兵也差劲,一旦交了位移去补兵,对面出来捉人,就要死的命了。
这就是最为尴尬的地方了。
乐芙兰如果对线对不住,收兵也收不赢,支援也支援不及,那么,这个英雄的定位就非常的麻烦了,会非常明显的拖累队友,使得队友的节奏崩溃了,这个时候就算这一盘中乐芙兰偶尔在团战中拿的人头最多,一样很有可能无法带领队伍走向胜利。
反而因为她的情况带着队伍走向惨败。
但是,这种情况下的惨败一般解说们都看不出来,都只会看数据说乐芙兰顶着压力发育起来了,却看不清整个全局因为乐芙兰的崩盘导致了全队的崩盘,拖坏了队伍其它队员的节奏,然后最后在团战中混到了几个头而已……
那本来就是乐芙兰的特性。
这个时候这种发育不算是发育。而且这个时候这个人头的拿与不拿,给不给乐芙兰都非常的尴尬。
给她,也没多大用。
后期团战一个控她就没用了。
不给她,她就更没用了。
反正怎么样都挺尴尬的,看不到这一局胜利的希望,所以,对于这种乐芙兰基本上就是这一局队伍的短板,是坑货。
你在线上打不过人家就不要乱来了好吗,好好的补了兵,守住你的塔,别让塔的血线掉得太快,好好的发育,等到了六级再嚣张。
否则,你不是坑队友是什么。
所以说,什么叫节奏,这就是叫节奏。
什么是意识,这就是意识。
什么是团队,这就是团队。
你根本不清楚双方阵容的优劣性,不知道自己和对面阵容的打法,上去就乱来,凭当时的心情乱搞,有时冲动有时怂,怎么能够赢?
不是这样想当然打的。
这也是为什么许多队伍上去没打一会儿就全线崩盘的原因。你看着好像人头也没有差太多,但那不过是乱着强行团战换来的。亏的东西可不仅仅只是台面上那一点点几个人头的事情,而是大小龙,塔,兵线,节奏等各方面的东西。
再说了,就算是人头,也不定是一样的价值。人家的人头是谁拿的,你方的人头是谁拿的,都很重要的。
有的时候,哪怕一个辅助拿人头也很有处,就看阵容了,以及这个辅助是什么辅助。有的时候就算是一个中
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