陆飞不管女坦,女坦没有办法,如果强行去点炮车,可能好运姐会被钩,她自己虽然不怕钩,但是好运姐是怕的呀,只好放弃了炮车,回头去挡住机器人。
机器人回头与女坦互殴。
女坦把控制给交了。机器人不能动。
女警在a女坦。
好运姐见机器人不能动了,不能自主的壮着胆子上来点了机器人两下。
机器人一钩出手。
巨大的钩子一下子就伴上了好运姐那纤细的腰,好运姐在空中划出了一个漂亮的弧线,飞了过来,落在机器人的魔爪中。
机器人与女警aa,机器人接e技能将好运姐再次拍到了空中。
女警在好运姐的身后接夹子,好运姐血残了,想跑,却还没动了,就被夹子给夹住了,美丽的小身板再次无法动弹,落入敌人的手掌心。
aaa。
q。
女警结束了好运姐的命。虽然女坦交出了自己的点火,但是,输出却不够,打不死女警。
好运姐死了,机器人不停的a女坦,女坦后退到塔下。
机器人直接回头,根本不再管女坦。
机器人示意女警去补兵。
人家都跑了,不要再管他了。接下来的策略很简单,压她出境,没兵没经验。
别以为adc死了就能混几个兵混经验。门都没有的事情,就是要让你落后。永远落后被欺凌。
让让丫是个女人呢,长得那么性感,还要穿上战斗装……
陆飞不再浪费技能与蓝是有道理的,女坦血厚,打她要半天,没必要,不是好机会就不用再去浪费时间和她走走退退的了,补兵是硬道理。
兵线推到塔下,两人回城。
身为一个辅助,陆飞回城的时候总会有一个细节,第一是考虑自己的血量。
如果自己血量不健康,那么,自然要回到塔下找到一个对方绝对看不到自己甩技能也打不到自己的猥琐角落回城。
或者知道对方英雄的所在,能够计算出时间,那么就原地回城。
第二是考虑adc或队友的血量。
如果附近有队友一起回城,而且他们血量很低,那么,陆飞一般会在回城前,如果有护盾的就给adc套上一个护盾,防止在回城的瞬间被对方什么乱七八糟的飞行道理所打中,给无端送了性命,或者哪里突然冒出来的家伙所突袭。
如果没有护盾之类的技能,那么就找个合适的位置站着。这个位置就看自己所使用的英雄不同来随机应变了。
比如是机器人,那么,就站得与adc开一点,这样,如果对面有人偷袭adc,自己一钩子可以将那人钩回来,拉开两人的距离,有助于adc逃跑。
如果是锤石这种,那就更简单了,尽量站得与我方塔或者安全范围内一点,随时注意敌方动向,而不是急着去看装备,在回城的瞬间看装备那是c位偶尔可以做的事,辅助是万万不可能的,如果有人来了,一个灯笼就可以救走。
还有第三点需要注意的,那就是,如果对方在飞行道具aoe的伤害的,我方英雄空血了,陆飞不管是否是玩辅助,都不会选择站在空血英雄旁一起回城。
为什么,很简单,因为对方一个飞行道具,打在你身上,可能爆开就要了他的命。
所以,陆飞的选择是,一边回城,一边注意着对方可能出现的飞行道具,第一时间想着去扛挡,另一方面,他在回城之前,就会找一个合适的位置,尽量与空血英雄拉开一点距离,使得飞行道具就算打在自己身上爆开也不会伤害到他,同时,也最好刚好可以帮他挡住的地方。
第四个细节同第三点。就是在回到泉水之后的瞬间。这个时候仍然要注意保护着我方的空血英雄,让他们好安全的回满血。
这都是细节。
就是这些细节决定了一场游戏的胜负。
有时候操作坏了,还可以弥补,但是一点细节都没有的玩家,想赢就要难得多。
这游戏真没有什么操作。
除了少数几个英雄。
回城完毕,游戏继续。
这一盘对方因为打野没有节奏,下路双人组没有建树,等级大幅落后,因为中后期团战陆飞之方相对好打。
不过好运姐的大招威力还是挺可怕的。
我方都是几个脆皮,虽然发育得好,但是吃到一个放得好的好运姐的大招,还是完全吃不消的。
陆飞便盯住了好运姐。
有意识的保留一个大招,当好运姐想要放大的时候,就给她打断,让她打不出来伤害。
三连胜。
第四盘,陆飞选择了打野剑圣。
在这种低端局里,陆飞的打野剑圣又和一般玩家的不一样,就是无脑的带线,遇到残局就出来收人头,使得自己的发育奇好,偷塔速度奇快,跑得也快。
所以,陆飞带的召唤师技能是惩戒与传送。不需要闪现。
剑圣本身就跑得快,再加上出一堆增加跑速的道具,只要提前意识到危险,疯狂的跑就行了,没有几个人跟得上,要想杀这样的剑圣,至少得三个人才行。
开局,很简单,与一般打野一样的发育,线上没人就去收点兵,线上拼起来了就去收残血。反正就是一直在野区和线上混,哪里没人就去哪里,对方一旦不在塔下,就开了大拼命的推塔,其它的一切都不要管。
到了十几分钟,有了装备,就更是猥琐,布好视野之后,不停的带线不停的偷塔,对面过来抓,就跑,但是却不走,只找一个安全
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