这招儿绝对不会误判,但也够伤,一来观望的这段时间里自己确实是少赚了钱、二来到时候临时换行当肯定需要交不少学费。
那还有另外一种方法呢?
当然就是去研究外挂程序本身了嘛。
只要知道了一款游戏主流外挂运行时调用的都是哪些指令集,那差不多就能摸出在执行某项操作的时候用的是什么算法。
知道了算法,那就算没有亲眼见过,也能大概摸出这玩意儿做某项事情时候的效率。
对症下药,有针对得争,才有可能赢。
靠观望——或者说连观望的思想都没有的职业商人,做不长远。
有些商人有些可能运气好,在某一两个游戏里正好没撞上外挂枪口、还能玩得风生水起,等这游戏黄了、换一个,立马抓瞎。
这么多年走过来,陆明连cpu架构、指令集、反编译这样的事情都能搞定,色阶?数码产品?
不要搞笑。
并且eink这种东西毕竟是上个世纪的产物,发展了100多年,如果还做不到一般用户体会不到差距的地步,这技术早就被淘汰了。
素隐说,eink的屏幕能到30帧、不会有拖影、自发光效果能满足绝大多数民用场景,陆明当然是信的。
至于他发过来的实机视屏,陆明看都懒得去看。
刷新率低?
他就是要刷新率低的。
色彩饱和度不够、不够艳丽?
做职业商人的,有谁会去关注游戏特效?
别说1600万色,哪怕是纯黑白屏陆明都能接受。
并且本来他也对现在数码产品技术更新速度抱有些微词……
687亿色?
有必要?
有些游戏恨不得所有角色几十万根头发丝怎么飘都做即时演算,有意义?
屏幕是且只是个媒介,其他什么都不算,天底下有哪个观众会放着电视剧剧情不管、而去关注屏幕里的天空蓝不蓝?
游戏也是同样,实际上越是专业的游戏制作人才越能深切体会到任*堂究竟有多么伟大,即使是已经沿用了一百多年的游戏模式、人家依然可以玩出花样,并且每一代都不同,再好的创作、过后立刻弃,绝无二话!
哪怕集聚了全球最顶尖游戏制作人、背负了世人难以想象的压力,却依然能秉持十年磨一剑的理念,绝不将就,所有的创意,哪怕已经研发了两三个月甚至一年以上、只要发现存在任何不完美立刻砍,同样,绝无二话。
再加上构筑那些玩家在历经千辛万苦才能达成却又恰到好处的“极限操作”的毫厘必较、那种创业之初便对着全世界用户大声说出“我的设备除了玩游戏其他什么都不能做”的胆识,有几个游戏厂商能做到?
那些厂商既做不到十年磨一剑的精细,又没有舍开财报、在激烈市场竞争下过刀尖舔血日子的勇气,到最后被逼的只能把未成熟的创意拿出来、做半成品来赶财报做年货,除了在画面上动文章,还能怎么办?
无休止的bug、看不到边际的dlc地狱,换来一片骂名不说,一个又一个本能成为传奇的ip作品也不断陨落,到头来,究竟是“这一代玩家太恶毒”、还是游戏厂商理念出现了偏差?
素隐说的那些,陆明不关注,他现在仅仅是想照顾照顾这小伙子生意,要不然心里确实有点儿不对味。
闷着头找了半天,选中了两张黑白格子、在某些人看来甚至可以称之为老土的贴膜,他直接发给了素隐。
“兄弟我拍了,麻烦改下邮费。”
“哦?先生您是对这个有需求吗?”
这……
“对,家里附近环境不太好,灰尘大,笔记本一直放那儿容易脏,买一个这个也好,你这个静电的随时可以换嘛。”
“哦这样啊,那您电脑什么型号的呢?”
陆明当然是没有笔记本的。
“有区别吗?”
“贴外壳膜毕竟会影响散热嘛,那我们公司的膜都是按照型号来打印的,尽量避开出风口嘛。”
陆明当然是没有笔记本的,故而只能胡诌了一个。
但也不是随口胡诌,之前买电视的时候去过数码城嘛,当时看到了不少笔记本广告。
“xx的cbn1096。”
“具体是哪款呢?绝我所知,这一款机器前后一共有19个型号,出过3个模,a和d面构造是有些区别的,有7个型号a面是圆角、有4个型号d面电池仓左右两个散热口要宽两厘米左右。”
这陆明就无了个语了。
本想上网搜一下,但那素隐却又打了一行过来,“或者您直接拿手机拍个照过来我看一下也行,毕竟这种型号的事情一般用户确实也不会太关注。”
得,搜型号还不行,得搜照片。
陆明一边找,一边拖。
“你光是用看的就能看出型号?”
“啊,毕竟做这行的嘛,基础知识总还是得了解一下。”
“可我觉得这已经不能算‘基础’了吧?”
“是吗?我觉得很基础的啊。”
陆明不知道该怎么回答。
不要说卖笔记本贴膜、什么型号都会接触的了,哪怕就专门推销这一款笔记本的销售估计都未必知道总共有多少个型号、散热口有什么区别。
找了半天照片没找着,无奈之下,陆明只能继续拖。
“额,该拍哪个位置啊?我不是很懂啊~”
素隐那边开始手把手教了。
详细,比教三岁小孩子还
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