“明白。”小刘回了一句,转向6明,“这副眼镜已经根据您的视力情况进行了调试,是平光的,镜面本身也有滤过紫外线和防辐射的作用,另外最关键的,两个镜片上,各有一片o.6寸256o*144o分辨率的显示屏,镜眼距是标准显示器,然后镜架里面有纳米芯片,通过移动网络与鄙公司游戏主服务器相连,以远程操作的形式来实现等效于游戏设备微缩化的功能,通过与这个设备相匹配的控制器——也就是这副手套来向鄙公司的托管主机传输加密的游戏指令,在得到授权的情况下,托管主机会自动解码您的操作、并且将之反馈到系统主服务器上……”
小刘噼里啪啦得说了半天,讲了一大堆莫名其妙的专业术语。
6明基本没听懂。
但他也不是一个电脑小白,这种东西,一开始不懂,联系上下文、加上平时也会不经意间听到些前言科技,他最起码能明白大概应该是怎么回事。
远程操控这个东西,其实不神秘,很多家用机厂商都在做。
用传统电脑玩游戏,需要什么设备呢?主机、显示器、键鼠或者手柄。
三者缺一不可……
错。
其实只要有主机就可以了。
因为可以开挂。
游戏一开,挂上脚本,显示器就可以拆下来连上机顶盒当电视用了,键盘则可以用来跪——当然6明这种单身狗是用不到这个功能的,至于鼠标……可以用来当绳子绑绑东西嘛。
所谓远程操控,就是把这三者之中最重要的主机割裂开来,客户本身不接触主机,所有的系统运算和数据处理,都在游戏厂商自己的设备上进行。
客户那边,则只需要输入自己对游戏角色的指令就可以了。
好处很明显,从客户层面来说,这么弄便宜,因为他们自己不需要购置主机、只需要买控制器就行了,没有必要花钱升级自己的设备;
而对于游戏厂商而言,这也能节省成本。
一款游戏卡不卡,其实跟电脑配置没有本质关系。
关键是看这个游戏厂商有没有做好优化。
这不是技术问题,而是态度的问题。、
什么叫优化?
简单来说,现在要盖一套房子,所有的东西和设备都在这里,让一个完全没有接触过的普通人来做,该如何处理?
就这么一句话,鬼知道该怎么做啊。
得告诉他步骤,一步一个脚印,先这么着、让后那么着、最后再那么着……
先出好设计图纸、然后平整好场地、再来开始打地基、回填、做主体、绑钢筋、支模具、浇筑、砌墙、楼面、砂浆、防水、水电、装修……
听上去也很复杂是吧。
每一项再细化,砌墙有什么步骤啊?画好线、砖头湿水后自然晾干、铲腻子、吊垂线……等等等等。
直到细化到一般人也知道该怎么做的那一步。
这就是优化。
化繁为简,把相当复杂的游戏指令拆解成一层套一层的底层套路和逻辑,比如说游戏里一个技能,看上去非常华丽、动作非常复杂,什么空中三百六十五度大转圈之后接水平位移后双手光拍出从天而降的掌法……
拆开来,转圈、坐标变动、肢体轨迹位移、伤害计算。
每一项都是非常简单的运算,cpu负荷不就降下来了吗?
怎么可能会卡?
讲道理,电脑的东西,不管数据多复杂,说白了实际上都是o和1的简单重复堆积。
有些厂商,优化做的就非常非常用心,游戏画面看着巨华丽无比、但就算是好几年前的老电脑玩起来都不会卡;
而有些反面典型的厂商,那游戏优化就跟屎一样,画面明明烂的不忍直视,双路i7加四路泰坦却一样能卡的跟幻灯片一般。
会卡,那就是因为优化不上心,没有花时间去把复杂的运算逻辑简化成一层套一层的底层基础系统语言。
当然,厂商也有厂商的难处,电脑这种东西,更新换代度确实太快,特别是某些牙膏厂凭着自己是垄断,一点一点挤牙膏得更新技术,明明提升只有那么百分之几,硬要多开一个型号来圈钱,还经常旧瓶装新酒,明明是好几年前上市的硬件、随便改一两个地方就充新的东西来卖。
变动的地方小,但对于游戏厂商来说,再小的变动也不能忽视。
同样是盖房子,不用的人水平一样不同,有些人一点就通,讲到这个份上他就明白该怎么做了,而有些人,就得手把手得教到底才能勉强理解师傅的教诲。
硬件参差不齐,需要做的优化也不尽相同,同样一个运算过程,有的cpu却又有很大的压力,而换到另外一个运算上,这两者之间的对比可能又会反过来。
cpu是如此,显卡也是如此,主板也是如此,甚至内存也不尽相同。
硬件种类一多,厂商需要做的优化套数那都是呈几何级数的增长。
有1o个型号的cpu、1o个型号的显卡,那就得做1oo套优化方案出来。
然后内存条也有1o种,那就是1ooo套方案了。
程序员做这么多东西,得要工资吧?
做这个得掏钱,那个厂商乐意?
所以,在全球范围内来看,绝大多数地方,电脑游戏的市场规模都没有家用机游戏市场的零头那么大。
因为在家用机上面出游戏,厂商可以省相当多的优化成本——人家所有玩家的硬
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