“没事儿!您可以直接把脏水全往我们身上泼,这一点问题都没有!我们打开门做生意,要是给客人造成了麻烦不帮着解决,到时候砸了招牌其实我们还更麻烦,如果可以,让我给您下跪磕头我们都愿意啊!要是真的单单被人骂几句就能解决,那可就太便宜了啊!”
听苍穹这么说,那大家反倒还不好意思骂他了。
只听苍穹接着道,“说真的,这个事情对我们公司实际上也是有好处的,城战这种事情归根结底是为了刺激消费,而一个封闭的市场会严重影响玩家消费*,打个比方,云梦城重甲装备略显便宜……当然我是说平均价格,在高端层级的市场上云梦城的重甲装备价格水平反而可以排进前三,因为云梦城重甲玩家比例相对来说比较低,大公会和工作室没有那么高的*和动力进行非常大规模的生产,没有大量的数量堆积、顶层的极品重甲装出的自然也少;
而在北方的望京城,情况就恰恰相反,绯想天的重甲玩家比例高的可怕——毕竟他们帮会90以上都是男性,那个城市的重甲资源争夺战几乎可以用残酷来形容,任何一件重甲装备都可以轻轻松松找到自己的主人,平均价格水平自然居高不下,但也正是因为大家做的多、极品装备出的多,他们的高端市场反而更趋向于理性;
望京城重甲装备价格太高,自然不是一件好事,因为这占用了他们城市重甲玩家大部分的消费力,他们花任何钱之前都会先考虑这笔钱花掉之后会不会导致自己下次转职换不起装备,花起钱来自然蹑手蹑脚;
每个服务器每天的资源产出都是有上限的,产能受制于基础资源,每天能创造出来的装备数量有限、总价值也有限,我们公司最希望看到的就是这有限的资源全部转化为交易流水,这样才能让我们的利润最大化;
但过高的价格会阻扰这一过程,对单个商人来说,囤货并不会产生多少损失,我这个东西卖不出去,其他东西我可以加价卖啊,您说是不是?
囤积居奇的商人获得了足够的利润,但也造成了巨额的资源浪费,不光浪费了资源,就跟我之前说的,他们还挤压了玩家的消费能力,挤压了整个市场的规模,我们公司主要收入靠的是交易流水抽成,是所有的交易,不是区区一个两个市场,装备市场要做,其他的赞助商和广告商流量市场我们也要做,不光这些,还有那些休闲、旅游、艺术品市场,我们都要做,甚至即将上线的棋牌类竞技市场也一样会成为一块非常巨大的蛋糕。
商务部的同事每天见了我们那都是气得牙痒痒的,他们心里就觉得是我们这边成天煽动玩家打架,搞的玩家没有心思、没有时间去现代街买衣服看电影什么的,害的他们奖金缩水,其实这种事情,我们也很冤啊,会搞成这样那是被那些瞎囤货的商人害的啊,跟我们有什么关系呢?
并且还有一点,如果说我们不煽动玩家打架,这游戏玩的死气沉沉,玩家在线时间少了——但升级和搞装备的时间是不会少的啊,拿来娱乐和休闲的零散时间少了,难道玩家们会比以前买更多的衣服、看更多电影吗?您来评评理,是不是这道理啊?”
苍穹越说越激动,听上去就好像刚刚有谁在线下给了他脸色看、现在心里气不过顺便跑来吐苦水一样。
“其实这种事情,最好的解决办法就是统合,把十个服务器的产能和市场都统合起来,让价格更平均化、更理性化、更市场化,凯恩斯不是说过市场是看不见的手吗?市场越大,这个手越大,对经济体系的调节能力自然就越强,每一种资源都能物尽其用——当然这是相对的啊,只要人类的大脑还会思考、人的选择还会被感性因素影响、这世上就不可能存在说绝对合理的资源配置,但这个东西哪怕只是稍稍提高了那么一点点,社会能产生的价值也一样会更高,我们公司获得的利润总量自然也更多;
实际上,一开始的时候,我们的设想确实就是国服只设一个服务器,所有玩家都在这一张大地图,不做那么多行政划分、不做边境线的地图镜像,这样以来服务器资源消耗反而还更低;
技术上,没有问题,不光是国服统合没有问题,哪怕全世界服务器全都统合在一起,技术上都不会有问题!
但是,这个东西,管理成本太大了。
您可千万不要以为管1万人跟管2万人的难度是单纯的1:2,这种东西,那就是1+12,因为人类太擅长于内斗了,人越多那斗得就越狠啊,不要说翻倍,哪怕只是多10的1千人,到时候可能都会吵得不可开交,需要解决的麻烦瞬间就要上不止一个档次。
没有办法,我们都是肉眼凡胎的普通人,不是事无巨细、一己之力扛着蜀国往前走的武乡侯,并且人家诸葛亮他一个人扛着蜀国最后扛出好结果了吗?
个人能力没有达到那种水平,那自然只能逐渐细分下去,细到以人力可以管妥的地步,只有这样,我们这个游戏、这个虚拟的社会、这个勉强算是完备的体系才能正常运行下去。
其实我们心里非常矛盾,真的,太矛盾了,一边我们又要给玩家提供打架的理由让他们有东西可以娱乐、有项目可以玩,一方面,我们又怕他们真的打上头了、打的太入戏、打得双方真的就跟有杀父之仇夺妻之恨一样,因为这会影响玩家战场外的交流,会影响双方城市之间的贸易往来。<
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