网游之无商不尖

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第六百一十五章 公平(1/2)

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中国的游戏市场就是太极端了,pk网游你不打架甚至说连pve装备都凑不齐,和谐的网游你想打压根就没人陪你打,最多就是在系统的竞技场小打小闹一下,最多就是5v5,不要说上千人的大战了,可能就是连100人的帮会战都没加机会体会。

pve网游受制于平衡性因素影响,本身也不可能做大规模团战,单挑的时候那一点点职业劣势是很容易通过装备和操作补回来的,但人要是一多,装备和操作水平以平均,两边都差不多,一点点的优势得不到弥补,就会被这人数基数无限放大,同条件下就是打不过。

pvp网游,不会给玩家多少刷怪的时间,因为大家都去刷怪练级搞装备去了,谁来打架?

这个度,大家把握不好……吗?

搞笑,游戏公司要真想弄好,这是非常简单的一件事,但人家凭什么要花心思来把握这个?

对游戏公司来说,一款网游要做成什么样,主动权根本不在自己身上,关键在于自己能争取到的玩家群体、特别是潜在消费群体想要他做成什么样。

“某半岛国家”系网游,那主要目标用户是他们本国玩家啊,人家天天看肥皂剧,并且他们开疆无力、丢土无忧这么多年过来了,谁喜欢天天打打杀杀?

本土网游,除了某在用户人数上有绝对优势的运营商可以做这种和谐网游生意以外,其他的开发商的主要消费群体就是那些白领,一天就是晚上这三四个小时能上线,谁乐意刷?

要的就是简单直白,系统越简单越好、操作越少越好,所有装备基础属性都是固定的并且直接系统商店买。区别就是强化、宝石、附魔什么的,闭着眼睛往上点有钱就是爷,反正装备升上去了就开始打架。要的就是直接a过去、要的就是虐人、要的就是爽。

并且因为系统简单平衡度相当好调整,所有职业都是有用的。不存在说谁花了钱爽不到。

说白了,用户人数限死了。

想做pve和pvp成份均衡的网游,需要有足够多的玩家,需要铺天盖地的宣传和广告。

《天下》出来之前,网游这么多,分来分去,大家的用户数量都是有限的,那必须得有侧重。一定会有牺牲。

玩家基数太过重要,所以“工会”这种东西就产生了,人家有人,能给游戏公司带来消费,那反过来,游戏公司肯定也得给人家“回报”啊?

“返点”和“提成”是一方面,另一方面就是游戏里的资源。

前者是肯定会有的,后者有没有就不好说了,看游戏公司态度和这个工会的实力,反正最起码在明面上不会有

网游公司和大公会。双方实际上是互利共赢,普通玩家……

也一样不吃亏,因为这游戏要是不火。土豪玩家少,一般人就算再怎么玩命挖矿搬砖、单刷副本刷到吐血装备都不可能好,连小怪都虐不了,这游戏还玩来干嘛?

并且真要说的话,实际上pvp网游里面生活玩家的日子还更好过;

因为土豪每天的乐趣就是出去打架,别说刷副本了,就是日常任务都有好多人懒得做的,一个游戏就算再不良心,不可能说所有开销都用钱买。总得要其他的一些消耗品,这些东西他们自己不刷。那不只能从生活玩家手上买吗?

pve网游则不同,土豪一样天天刷刷刷。并且人家上来就是单刷最高难度,连板砖都比生活玩家般的快!

pvp网游,游戏公司最然心里不乐意,但就是得想办法留住生活玩家让他们给土豪虐,pve网游则不同,你想走就走呗,反正人家软妹币玩家没架打可以去刷怪玩单机。

真要说起来,实际上pvp网游可能还更容易一点,也更容易达成一分钱不花也能玩的还算舒坦的的成就,当然,一个月冲个500块钱左右就更舒坦了。

如果想玩好pve网游,第二简单的方法就是刷刷刷,第一简单的当然是冲钱;

如果相完好pvp网游,第二简单的方法就是找一个厉害的工会,当然第一简单的还是冲钱。

《天下》这个游戏,两方面做的都还可以,因为相对来说,日常消耗太大、装备系统跟概率的联系不会很大——换言之就是不坑,土豪玩家冲钱不会说打水漂,生活玩家过得也舒坦。

能产生这种局面,跟盛世的盈利方式是密不可分的,因为主要盈利是来自于玩家交易手续费,官方不卖强化石、不卖宝石、不卖翅膀、不卖坐骑、不卖衣服……等等等等各种东西都不卖,所有东西都是生活玩家产出。

能做到这样,需要的当然就是这近乎垄断的玩家基数,中国区半个亿的玩家,每天的消费十几亿金,手续费用按照平均3-6来算,那也是好几千万金了。

少,确实少,看上去利润率极低,但这是长线,这能留住玩家。

越是暴利的东西,消费者心里就会越不爽,利润率越低越能搏口碑。

想要有这么多玩家,盛世自己做的好没有用,关键,还是这些工会的人脉。

积分榜上前100位,98个法师,这跟职业定位是分不开的,而这98个法师里面……其他县丞公会12个、清风6个、至尊11个、剩下69个人,清一色狂狼和狂狼分部。

这相当公平,人家工会资源好、自己花的钱也多、,没有任何理由比其他呆在小工会又不花钱的玩家输出低。

不过有例外……红尘。

要说红尘这麟甲吧,值个400万金左右,应该说的

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