从6.3版本开始,螳螂便开始悄然增强,对于飞天螳螂,想必大多数玩家心中都有着同样的理解,酷和帅,装b首选!
不过,真正的飞天螳螂,对于手速和技术的要求非常高,多数人只能看着大神秀,而自己随便怎么撸,也是望尘莫及,达不到那种效果。
螳螂这英雄,张焕的理解约莫是这样:首先注重穿透,其次攻击力,然后减cd,最后生存能力。
符文方面,张焕选择精华两个攻速和一个攻击力,可以快速有效的清野;红色则是攻击力,没必要带穿透,如果是上单或中单的话,带穿透的收益会比较高,不过打野还是攻击力为妙。
另外黄色符文全护甲,蓝色搭配上百分之十的减cd,固定的五点,成长的五点。一出门减cd基本就有百分之六。
天赋,张焕选择12-18-0,螳螂偏于爆发,自然要选择雷霆打瞬间伤害,当然,也有的人喜欢点出风暴骑手,点法因人而异,张焕喜欢点雷霆。
此外在凶猛系中,还点出赏金猎人,在诡诈系里,一般螳螂会点出刺客,在反野的时候会增加瞬间爆发,不过张焕并未如此选择,而是点了符能亲和,可以将野怪提供的增益效果的持续时间延长百分之十五。
当然,作为刺客类的打野英雄,危险游戏不会少掉。至于冷却缩减上限张焕却没点,而是点了精密,可以获得一定的护甲穿透。
召唤师技能,闪现和惩戒,这没得说。
进入游戏画面,召唤师峡谷熟悉的场景扑面盖来,一声感慨中,张焕快速买好打野刀和复用型药水,在泉水晶壁消失以后,便控制螳螂迅速往己方野区赶去。
在这里,值得提点的是,自msi过去之后,召唤师峡谷迎来了巨大的变动。
除却地图上一些边边角角的改变,其中最大的变化要属小龙和峡谷先锋。
小龙此时变成了元素巨龙,有着四种元素,分别是火龙、水龙、风龙、土龙。
火龙可以增加百分比的法强和攻击力,水龙可以使英雄在非对战状态下回复生命值,风龙则是非战斗状态下的移速加成,土龙的话,却是对防御塔和史诗级野怪的伤害会增加。
其中,最有用的自然要属火龙,攻击和法强的增加,会让任何一支队伍在中前期的时候,对其趋之若鹜,想要将其紧紧握在手中。
小龙的争夺,在前中期也就属火龙的魅力最大,只要是均势局,火龙可以有效调动两支队伍,来围绕着它展开厮杀,进行惨烈大战。
其次,水龙在前期也是非常不错的回复buff,至于风龙和土龙,虽然价值于前两者略有下降,不过只要能够拿下,却也没有队伍会去拒绝。
此外,在三十五分钟以后,会出现一头远古巨龙,将其击杀,可获得真实灼烧伤害的加成,相当于以前的五龙buff。
除却小龙以外,峡谷先锋的buff也不再是单人的男爵buff了,而是单挑非常猛的腐蚀性buff。
而在蓝buff和红buff上面,设计师也略作改动,前者不再是单纯的减cd和能量回复,附加了百分之十五的法强效果,后者则在灼烧加速的基础上,又加了一项生命值恢复。
在后期时候,蓝buff和红buff在身,不啻于半个大件。
当然,除了地图上的改动,在英雄方面,也发生了诸多变化,火男,蚂蚱,泽拉斯等许多中单法师都进行了稍稍的加强。
至于装备方面,推陈出新,改变也是颇为明显,其中鬼书成为了法师首选,而中亚则变成了性价比颇高的一件法师装备。
……
控制螳螂来到野区,通过上帝视角,张焕观测到了敌方每一个英雄的动向。
他们方没有入侵的打算,对面也是同样如此。
这时候,公屏上,对面的上单艾克打字说道:“er神,轻点虐!”
之前,在读条界面瞧见er的id以后,艾克的玩家心都凉了半截。
他是王者分段的玩家,一心想要爬到更高,不过,在知道对面螳螂是er之后,他心里的阴影面积瞬间便笼罩了整个心房,对于这把的局势,抱着已经输了三分的心思。
这也不是他给自己心理暗示,而是此前,他排位的时候遇见过er好几次,无一例外,只要排到对面,都会被打得四肢残废,生活不能自理,输掉游戏!
在经过er更强了,所以,这一局,他只求虐轻点。
艾克的玩家说出如此丧气的话,dopa这里也通过女翻译的口头复述得知,对于艾克的消极话语,他只能报以视而不见心里不乱的态度,不敢想其他的。
说实在的,今天dopa本还打着一鼓作气,夺回国服第一的心思,但岂料,这个时间段竟然恰好排到了er,这让他心里有些郁闷和慌乱。
但令他稍稍感觉庆幸的是,er并非中单。
只要他不是中单,dopa就觉得这把还有获胜机会,至少,在中路的对线上,dopa坚信自己不会出现血崩的状态,而打团的时候,他也不信er能够凭借一个螳螂便可统治战场。
自从6.9版本以后,出兵的时间也发生了变化,以前是1分55秒,而现在,1分38秒的时候,随着系统女音一声强有力的‘全军出击’荡起,小兵便鼓舞着士气,汹汹袭向上中下三路战场。
一级,如果在红色方,张焕会选择学习q技能,然后蛤蟆开。
因为,q技能品尝恐惧可以标记附近孤立的敌人,也包括野怪在内,蛤蟆属于单人野怪,学习q技
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