之后的一段时间里,罗辑可以说是过的顺风顺水,毕竟周围也没什么能够威胁到他们的野蛮人部落存在了,这让他过了一段相当安逸的种田生活。
系统提示:恭喜玩家‘罗辑’成功发明‘铜钱’
系统提示:恭喜玩家‘罗辑’触发‘货币交易’项目。
把玩着手中那枚小小的铜钱,罗辑难掩心中的狂喜,虽然这才仅仅只是一个开端,但是他成功了,他的文明成功的迈出了从石器时代跨向青铜时代的第一步!
罗辑趁热打铁,紧随其后的是商业体制推出和铜钱的发行,这一整个崭新的体制毫无意外的在明镜部落内掀起了轩然大波,毕竟这种事情完全超出了这个时代的人的常识,但出于对罗辑这位首领的忠诚和信赖,大家并没有提出任何的异议,从最初到现在,一路走来,罗辑用行动让他所有的人民们都意识到了,只要紧紧追随着首领的脚步,他们就能够获得更好的生活。
而伴随着商业体制的推广,一大堆相应的部门也是随之诞生,比如专门负责制作铜钱的‘造币坊’,再比如对各类商品进行登记和标价的‘工商部门’。
当然,说是工商部门,但以目前的情况来看,暂时还没有定价概念的他们,也只能给罗辑打打下手,最初一批商品的标价工作,还是得由罗辑这个首领亲自捋袖子上阵,使得这段时间几乎是忙的焦头烂额,不过等到迈过这最初的一道坎后,有之前罗辑的标价作为参考,相信工商部门很快就能步入正轨。
而除了这些新增的部门之外,随之诞生的律法也有不少,其中最重要的两条分别是‘禁止私自制造铜钱’和‘定期上缴税款’。
不准造假钱这一条不需要多说,反倒是税款的问题,罗辑之前差点就把这条给漏了,部落人民要是不交税,那平时为了保护部落安全,每天从早到晚都在拼命训练的部落战士们,他们的收入从哪里来?在商业体制推出的当下,他们又该怎么解决自己的生活费用?意识到这点的罗辑连忙就把这一条补了上去。
而对于这条要将个人所得上缴一半的律法,部落内没有任何人表示不满,就拿狩猎队来说,他们原先一整天下来,打到的猎物是全部上缴给部落的,然后再由罗辑这个首领进行统一分配,而现在居然只需要上缴一半了,他们能有什么好不满的?
伴随着新体制的推出,整个部落都焕发出了新的生机,正在向着一个好的方向逐步前进!
除此之外,后面的几次玩家入侵,罗辑的运气也都是相当的不错,系统随机传送的地点,几乎都是在明镜部落的周遭,虽说因为铁壁部落的建立,明镜部落内的守城兵力有所减少,但凭借着之前刚刚训练出来的那几队投石兵,再加上罗辑亲自上阵指挥,仗着守城优势劝退对面玩家还是没什么问题的。
毕竟这个段位的玩家也并不像那些高段位的大佬一样,挥手间就直接派出千人、甚至万人军队攻城,他们手底下就这么几个兵,大家都有点消耗不起,除非是遇到脾气特别暴躁的,要不然,大家默认的模式就是先打一波,打不过,那就撤,非常干脆,基本不会拖泥带水。
偶尔碰见几个喜欢耍阴招、搞埋伏的,对上罗辑这直接死守不出的打法也是有点无可奈何,强行攻城又实在太伤,最后也只能知难而退。
唯一令人比较遗憾的地方,就是这种打法实在是不利于刷战绩,最后轮到系统评判的时候,死守不出的罗辑往往拿不到什么好评价,最终只能赚个黑铁宝箱,甚至青铜宝箱。
不过罗辑倒也沉得住气,路要一步一步走,饭要一口一口吃,他心里非常清楚,现在的他需要的是并不是多少宝箱,而是稳步发展起来的机会,这段新人时期他还没有完全熬过去呢。
其中最大的一个特征就是他现在都还只能被动挨打,却没有什么余力去入侵别人,尽管他前期本身就给自己规划了守城流打法,但有余力入侵别人这件事,算是一条新手玩家和老玩家的分界线。
简单来说就是,这几个月来,入侵了他文明的那些玩家,对方如果是带着一支五十人的部队打过来的,那么那名玩家的总兵力至少在八十、甚至一百以上,因为剩下的兵力他全部留在了自己的文明里守家了。
在入侵别人之前,先把自己的地盘守住,这可以说是策略战争游戏玩家的常识了,尤其是竞争特别激烈,火药味特别重的那几个战争游戏更是如此。
你在侵略战里打的辛辛苦苦,好不容易攻破城门打赢了,还掠夺到了资源,结果转身一看,自己老家直接被人给清空了,一朝回归解放前,这还能开心的起来吗?你在打别人的时候,别人也在打你啊!
这时候,罗辑的一个弱点暴露了出来,而那个弱点就是投石兵!投石兵是他非常倚重的守城兵种,为了同时守住三个部落,他在前几次扩充军力的时候,大量增加了投石兵的人数,这使得投石兵的数量几乎占了他总兵力的一半以上,但这个做法也成了他眼下的一个弱点,因为投石兵无法用在入侵战上!
怎么打?大家一人背着一筐沉甸甸的石弹去打吗?就那机动力,在入侵战上根本就没得打,只能打守城战。
这下子,投石兵为什么会被时代淘汰的原因一下子明了了,他们虽然是强力的守城兵种,但却因为负重的原因,局限性实在是太大了,算是各种意义上的由于
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