盛世分为两大阵营,光明阵营和黑暗阵营。
光明阵营的种族有人类、精灵、矮人、野蛮人。黑暗阵营的种族有亡灵、兽人、牛头人、巨魔。
职业分为
战士:根据天赋分为防御和近战输出,主要属性力量、体质。
牧师:根据天赋分为神圣和暗影,神圣治疗,暗影为法系输出,主要属性智力、感知。
法师:根据天赋分为火焰法系输出和冰霜法系输出,火法主输出,冰法主控制,主要属性智力、感知。
盗贼:根据天赋分为战斗和敏锐,战斗贼主输出,敏锐贼主控制副输出,主要属性敏捷、力量。
猎人:根据天赋分为射击和兽王,射击本体输出强悍宠物为辅,兽王天赋强化宠物,主要属性敏捷、智力。
骑士:根据天赋分为神圣、惩戒、防御,神圣治疗,惩戒为近战输出,防御为副t,拉群怪。主要属性神圣(智力、感知)、惩戒(力量、智力)、防御(体质、力量)。
萨满:根据天赋分为元素、增强、恢复,元素为法系输出,增强为近战输出,恢复为治疗,主要属性元素(智力)、增强(力量、智力)、恢复(智力、感知)。
术士:根据天赋分为痛苦、恶魔、毁灭,痛苦是利用各种负面诅咒和dot造成持续输出;恶魔是强化宠物,生存能力强,输出为辅;毁灭是爆发性输出强。主要属性智力、感知。
德鲁伊:根据天赋分为恢复、平衡、野性,恢复为治疗,平衡为法系输出,野性可为t也可为近战输出。主要属性树(智力、感知)、鸟(智力)、野性(体质、力量、敏捷)。
属性点分为力量、敏捷、体质、智力、感知、魅力。专长点分为匕首专精、剑专精、弓弩专精、法杖专精。
每一点力量加2点物理伤害。每一点敏捷加0。5的速度和1点物理暴击率一点物理攻速以及0。05移动速度。每一点体质加0。2的血量以及0。05防御等级。每一点智力加0。2的魔力值、2点魔法伤害、1点魔法暴击率。每一点感知增加一码的反潜范围以及战斗回蓝0。05每秒。每一点魅力增加10宠物忠诚度。
盛世里每5级系统会给每一个玩家5个属性点和1个专长点。而10级会开启职业天赋树,每两级获得一个天赋点。天赋树可以强化技能也可以获得新技能。但因为天赋点有限,所以天赋点必须非常慎重。
副本是盛世里一个特殊的地图,每个玩家或每个小队进入的副本都是一个单独的空间,遇到的怪物一样,而副本打完一次后需要等到刷新时间到了才能再打。一般都是一天到几天不等。
一个合格的团队分为是负责吸引怪物仇恨承担伤害的,治疗负责给小队加血,dps则负责输出怪物。
盛世里可以野外pk,凡是后攻击的一方都会获得30分钟正当反击的时间。杀人了不会涨杀气值。
首先pk一方杀人后会获得杀气值,一个人一点杀气值,5点杀气值后名字状态变为红色,被杀死不会涨别人的杀气值,并且会掉落身上所有装备。
盛世在野外死亡,会掉一级,在副本里死亡则会扣除20的经验。
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